Combats

Ici, on va parler du poutrage de gueule en bonne et due forme. Parceque oui, y a de la violence sur Fractal.

Et, une fois encore, c'est pas ma faute. Vous pourriez tous vous entraider, vous soutenir et faire une ronde. Et tout le monde mangerait à sa faim... Mais devines quoi ? C'est pas comme ça que ça se passe... Et tant mieux, on se ferait bien chier.


Comment démolir la tête des cons ?

La guerre, c'est mal ! M'voyez ?

Comment t'es trop balaise ? Ou pas


T'as du musc ?

A la caractéristique de combat de ton personnage, tu peux y ajouter le coef multiplicateur de l'arme qui est équipée. Oui, ne laisse pas ton arme dans ton sac si tu en as beseoin. En passant par ta page caractéristique, tu peux choisir l'arme que tu équipes.

Les armes apportent donc un coef multiplicateur "pour toucher". Elles apportent aussi un dégat qui multiplie les dégats. A mains nue, ton dégat est de 1.

Certaines armes ont besoin de munition. Tu te doutes que sans la bonne munition, tu n'auras pas de bonus de production.

Certaines drogues apportent aussi un bonus multiplicateur de combat...

Fight !

Un combat, c'est toujours un rapport entre les attaquants et les défenseurs. On divise l'un par l'autre et on obtient le rapport.

En fonction du rapport de force, tu as accès à plusieurs type d'attaque possible : attaquer pour tuer, voler, etc... Si le rapport n'est pas élevè, b'in tu pourras pas faire les attaques les plus marantes.

Et avec les copains ?

Le fonctionnent de combat en groupe est le même. Pour les attaquants: tous les combattants avec encore un jeton de production additionnent leur combat et leur dégat. Par contre, chez les défenseurs, tout le monde compte: avec ou sans jeton de production.

Tu remarqueras que le rapport de combat général reçoit un coef de Gauss pour chaque béligérants. Certains auront donc plus de chance que d'autres.


Bon, et concrètement, ça se passe comment ?


Maladresse

Avant même que le combat ne commence, chaque béligérants (attaquants ET défenseurs) risque de perdre jusqu'à 1.5 PV avec un simple lancé de malchance.

Tu peux aussi abimer ton arme. Chaque arme a une fiabilité. Si ta caractéristique brut de combat est supérieur, t'as pas trop de risque d'abimer ton arme. Sinon.. sinon ça craint.

Penses aussi que si ton arme a besoin de munition, tu vas consommer 0.2 de cette marchandises.

Attaque

Chaque défenseur se mange une attaque (le rapport de combat multiplié par Gauss). En fonction du type d'attaque, il existe plusieurs paliers qui définissent ce que ce mange la cible : perte de point de vie, coup critique, capture, ...

Défense

Les attaquants se mangent aussi une attaque chacun. Les paliers sont diffèrents. Tu vas vite comprendre que certaines attaques sont plus dangereuses que d'autres.

  • Kenneth

  • [ Vox ]

    C'est tout ? C'était un test ou un piège à paumard ?

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