Combats

Ici, on va parler du poutrage de gueule en bonne et due forme. Parceque oui, y a de la violence sur Fractal.

Et, une fois encore, c'est pas ma faute. Vous pourriez tous vous entraider, vous soutenir et faire une ronde. Et tout le monde mangerait à sa faim... Mais devines quoi ? C'est pas comme ça que ça se passe... Et tant mieux, on se ferait bien chier.


Comment démolir la tête des cons ?

La guerre, c'est mal ! M'voyez ?

Comment t'es trop balaise ? Ou pas


T'as du musc ?

A la caractéristique de combat de ton personnage, tu peux y ajouter le coef multiplicateur de l'arme qui est équipée. Oui, ne laisse pas ton arme dans ton sac si tu en as beseoin. En passant par ta page caractéristique, tu peux choisir l'arme que tu équipes.

Les armes apportent donc un coef multiplicateur "pour toucher". Elles apportent aussi un dégat qui multiplie les dégats. A mains nue, ton dégat est de 1.

Certaines armes ont besoin de munition. Tu te doutes que sans la bonne munition, tu n'auras pas de bonus de production.

Certaines drogues apportent aussi un bonus multiplicateur de combat...

Fight !

Un combat, c'est toujours un rapport entre les attaquants et les défenseurs. On divise l'un par l'autre et on obtient le rapport.

En fonction du rapport de force, tu as accès à plusieurs type d'attaque possible : attaquer pour tuer, voler, etc... Si le rapport n'est pas élevè, b'in tu pourras pas faire les attaques les plus marantes.

Et avec les copains ?

Le fonctionnent de combat en groupe est le même. Pour les attaquants: tous les combattants avec encore un jeton de production additionnent leur combat et leur dégat. Par contre, chez les défenseurs, tout le monde compte: avec ou sans jeton de production.

Tu remarqueras que le rapport de combat général reçoit un coef de Gauss pour chaque béligérants. Certains auront donc plus de chance que d'autres.


Bon, et concrètement, ça se passe comment ?


Maladresse

Avant même que le combat ne commence, chaque béligérants (attaquants ET défenseurs) risque de perdre jusqu'à 1.5 PV avec un simple lancé de malchance.

Tu peux aussi abimer ton arme. Chaque arme a une fiabilité. Si ta caractéristique brut de combat est supérieur, t'as pas trop de risque d'abimer ton arme. Sinon.. sinon ça craint.

Penses aussi que si ton arme a besoin de munition, tu vas consommer 0.2 de cette marchandises.

Attaque

Chaque défenseur se mange une attaque (le rapport de combat multiplié par Gauss). En fonction du type d'attaque, il existe plusieurs paliers qui définissent ce que ce mange la cible : perte de point de vie, coup critique, capture, ...

Défense

Les attaquants se mangent aussi une attaque chacun. Les paliers sont diffèrents. Tu vas vite comprendre que certaines attaques sont plus dangereuses que d'autres.

  • Izumi Lin

  • ici ou là-bas

    *C'est terrible quand plus rien ne ressemble à ce qui aurait été, avant, placé sur une carte. Avec des immeubles, des routes, des lampadaires et des trottoirs, et surtout des panneaux signalétiques. Que vais-je lui dire, sans passer pour une idiote ou une paumée ? Je réponds encore, mais mes mots sont maladroits, j'ai un peu la gorge sèche, alors l'accent s'entend plus.*

    Et bien, à l'odeur, je perçois un reflux iodé, peut-être une mer ?
    Mais il y a des montagnes qui sont hautes et vraiment, je ne me sens pas du tout, de commencer à les escalader !
    Et de l'autre coté, c'est simple; il y a du sable à perte de vue, et pas besoin d'avoir des jumelles pour comprendre que le Sahara a dû arriver ici !


    *Je me frotte le nez sur la manche de mon kimono, cherchant encore de réfléchir aux paroles de l'homme.*

    Trouver un coin plus accueillant, ça j'ai compris, merci Monsieur.


    和泉春天的花

Fractal par Fun Factory