FRACTAL, l'Ordre dans le Chaos

Bon, on va commencer doucement sans te brusquer : t'es qu'une merde, et tu sers à rien.

Dans le monde réel, désolé, je ne peux rien pour toi. C'est déjà mort, foutu... T'es cramé... Autant que moi, Si ça peut te consoler, je suis pas mieux parti que toi. Et donc, je dois bien l'admettre: on est tous grillé. La seule question c'est de savoir si on va clamser d'une dépression devant la TV ou dans une flaque de vomie avant que la planète devienne invivable.
Par contre, là où je peux faire un truc pour toi, où je peux te proposer une alternative c'est avec ce jeu : avec Fractal.
Laisse moi t'expliquer...

De la même façon que dans la vraie vie, dans les jeux vidéos la tournure des choses n'est pas très palpitante. Tout est déjà écrit à l'avance, vécu et revécu pour la même horde de joueurs décérébrés et anesthésiés aux gros nichons. Comme des Mickey de patinoires, ils vont se contenter de tourner en rond, de suivre le mouvement, et de parcourir des scenarios prédigérés. Installez-vous, cliquez sur NEXT NEXT NEXT jusqu'à la cinématique de fin où l'on manquera pas de vous dire à quel point vous êtes formidable.

C'est là que Fractal tente de marquer sa différence. C'est là qu'on essaye de te proposer une alternative : devenir le créateur de ce monde, l'acteur de ton propre rêve, et de ne plus être le spectateur béat de la même histoire.

Là dessus, malgré mes annonces un peu pompeuses, on va pas se mentir : Fractal n'est qu'un jeu. On est bien d'accord et je n'ai pas l'arrogance de croire que de jouer ici va t'apporter une certaine autonomie de penser. Non, non : Fractal c'est qu'un jeu. C'est tout. Même pas un défouloir. Même pas une expérience sociologique. Vaguement un cherche copains. Un jeu quoi...

Les anciens de Fractal

Ouais, parcequ'en plus, Fractal c'est pas tout neuf ce truc. Ouais, suffit de voir la technologie utilisée...

On a tenté beaucoup de choses. Pour ouvrir le Gameplay, pour permettre aux roleplayeurs de se faire leurs places, pour donner la possibilité aux fractaliens de créer et de vivre dans leurs univers plus ou moins tordus et aux moralités plus ou moins recommandables.
Mais sur le fond, le concept de base est resté le même : offrir aux joueurs un monde vierge, neuf, sans aucune intervention extérieure (ou presque) pour leur permettre de.. euh...ben... je te laisse le découvrir. Même si le délire et les vieilles habitudes des joueurs ont la peau dure.