Un dernier mots avant de commencer


Introduction


Ici vous trouverez la charte du jeu Abigate.

Cette charte, revue pour Fractal, vise à normaliser les relations entre les joueurs, l'administrateur et son équipe, plus quelques menus détails. En vous inscivant à ce jeu, vous êtes censés l'avoir lue et acceptée. Si après sa lecture, vous n'y adhérez pas, ne vous inscrivez pas et oubliez ce site web!

+16 ans drogues violence sexe injures
bambi chips Rock n Roll Radiations 




Fractal est interdit aux joueurs de moins de 16 ans!


Définition


Webmaster. Ecrit WM, définit l'administrateur du jeu. Appelé aussi MJ (Maître du Jeu), ou DM (Donjon Master), voir Cavey (mon nom!), c'est le seul à administrer le jeu et à le maintenir.

Modérateurs / Developpeurs: Définit les personnes qui participent au developpement et à l'entretien du jeu, que ce soit dans un domaine technique ou autre.

Limiers. Définit les membres de l'équipe de chasseur de tricheurs et autre multi. Ils ont accès aux stats de connexion.

Joueurs. Définit les personnes physiques s'étant inscrite et participant au jeu.

Personnages. Définit les avatars qui vivent dans le monde de Fractal.


Article 1 - Le monde de Fractal


1 - Le monde de Fractal n'est pas politiquement correcte!

Comme beaucoup d'autres jeux, il y était souvent question de guerres et de meurtres, et cela ne choque malheureusement plus personne. Mais Fractal a toujours eu une trame de jeu peu recommandable, et nous n'avons aucune intention d'inverser cette tendance. En parcourant cet autre monde, vous serez confronté à des drogues dures, au sexe, à des risques d'overdoses, à des massacres de masse, des maisons closes, de l'esclavage, des agressions sexuelles, des références politiques douteuses et toute une série d'autres choses que nous condamnons dans le monde réel, mais que nous banalisons ici, dans ce que nous appelons un jeu.

Aussi, si vous pensez être de nature influensable et facilement impressionnable, nous vous conseillons tout simplement de quitter ce site et d'en oublier l'adresse.


Article 2 - Le comportement du joueur à l'égard du moteur de jeu


Le moteur du jeu est un programme, et donc, par définition, ne peut traiter que les cas pour lesquels il a été prévu. Aussi certaines choses sont impossibles à automatiser et à traiter, et de ce fait, possible dans le jeu, malgré le fait que ce soit interdit. Afin que cela soit plus clair, nous allons ici lister les choses permises par le moteur mais interdites, ainsi que la sanction si un joueur ne respectait pas ces interdits.

1 - On ne peut avoir qu'un seul personnage.

Le fait de posséder plusieurs personnages est appelé 'multi' et est sanctionné par l'effacement de tous les personnages en cause. Il est donc interdit, par extension, de jouer à plusieurs du même ordinateur. Dans le cas où un couple, une famille, ou des collocataires voudraient jouer d'un même PC, cela leur est totalement interdit sauf si ils préviennent l'équipe de limiers au moment de leur inscription. Si jamais deux personnes jouant d'un meme PC sont surprises à avoir des échanges douteux alors qu'ils n'avaient pas prévenu le WM avant, ils seront simplement effacés.

2 - Par extension, toute tentative de piratage du site ou de compte mails ou de PC de joueurs sera sanctionné par un effacement pur et simple du fautif.

3 - Lorsqu'un joueur découvre un bug bénéfique, c'est à dire une chose qui ne se passe pas comme prévu il a le DEVOIR de le signaler au WM.

Une personne ayant trouvé un bug et l'exploitant dans l'espoir que ça ne verra pas sera effacée. Aucune excuse du type 'ah, je l'avais pas remarqué' ne sera acceptée.

4 - Pour finir, le WM n'étant pas une machine, il ne peut pas vérifier systématiquement si un joueur enfreint ces règles mais il garde trace de toutes les données, et il n'y a aucun délais de prescription.

Si vous avez triché au tour 20, vous pouvez très bien vous faire effacer au tour 53. Néanmoins, dans ce genre de cas, une négociation à l'amiable entre le WM et le fautif est beaucoup plus fréquente.


Article 3 - Les relations entre joueurs


1 - Aucune insulte ne sera tolérée.

Toute insulte à l'égard d'un joueur sera immédiatement sanctionnée de l'effacement de celui qui les a proferées. Les insultes en jeu sont autorisées, c'est à dire que votre personnage peut en insulter un autre. Mais attention! Ceci est reservé aux initiés, la frontière entre les deux est très mince, et il est aisé de la franchir, ne vous y aventurez donc pas si vous n'etes pas sur de vous.

2 - Il est absolument interdit de faire de la délation envers un autre joueur de manière publique (forums, MLs, ou mails à d'autres joueurs).

Si vous soupçonnez un autre joueur de tricher, c'est au WM et au WM seul que vous devez vous plaindre. Toute délation de manière publique aménera à l'effacement de la personne ayant denoncé. Ceci est fait afin qu'on ne puisse impunèment nuire à la réputation d'un autre joueur.


Article 4 - Les relations avec le WM et son équipe


Une chose est très importante à savoir. Dans tous les cas, quoi que vous puissiez penser, le webmaster a TOUJOURS plus d'éléments en main que vous. N'oubliez jamais qu'il possède toutes les données du jeu et qu'il peut se connecter sur le compte de tous les personnages. Le WebMaster sait.

1 - Aucune remise en cause de l'autorité du WM ou de son équipe ne sera tolérée.

Si cette remise en cause est dans un mail privé au WM ou au modérateur en question, alors une discussion pourra etre lancée (si ce mail n'est pas un mail d'insultes). Par contre, la moindre remise en cause de l'autorité ou de l'impartialité du WM de manière publique (forums et/ou mails et MLs), d'une façon dont le WM peut le lire, sera immédiatement sanctionnée par un effacement. Pour assurer un minimum de stabilité et de bonne ambiance dans le jeu, on ne peut tolérer les 'révolutionnaires'.

2 - Lorsque le WM annonce une décision comme 'définitive', aucune discussion de cette décision ne saurait etre tolérée. Cela reviendrait à une remise en cause de l'autorité du WM comme vu ci dessus.

Néanmoins, toute décision du type modification de règle ou réajustement du jeu prise par le WM est ouverte à discussion, tant que cette discussion reste posée.

3 - Pour finir, sachez que le WM a TOUJOURS RAISON même quand il a tort.

Il n'est jamais facile de prendre des décisions ou des sanctions, mais le WM le fait toujours dans l'intéret global du jeu et de son ambiance, en pesant toujours le pour et le contre et en ayant toujours toutes les informations en main.





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