
Fractal en quelques mots
Le mot du site web
Salutation voyageur virtuel !
Laissez votre souris se reposer un peu, et venez discutez un moment avec nous. Ne partez pas tout de suite : cela ne sera pas long.
Je ne sais pas quel hasard URListique vous a mené jusqu'à moi, et à la limite, je m'en fiche pas mal. Ce qui est important c'est ce que vous allez faire maintenant. Vous savez, je ne suis pas vraiment un site internet comme les autres : la plupart de mes camarades sur la toile n'ont pour but que de vous présenter leur Savoir, leurs Vérités, leurs Informations... D'autres n'ont d'ailleurs pour but que de vous faire cliquer sur leurs multiples bandeaux publicitaires. Mais moi, je ne suis pas de ceux-là. Non non. Moi, je ne contiens rien. Ou si peu ! D'ailleurs, parfois, je me demande à quoi je sers...
Et oui ! Les sites internet se posent parfois aussi ces questions existentielles !
Alors quoi ? Suis-je sans intérêt ? Juste un domaine oublié et figé dans ses erreurs 404 ? A vous de me le dire... Car si seul, je ne suis pas grand chose, ensemble nous pouvons beaucoup ! Ici, l'intérêt c'est VOUS. Après tout, je ne suis qu'un assemblage barbare de code Ascii. Ce qui importe c'est que VOUS allez décider et apporter au monde de Fractal.
Voilà ! Le mot est laché : monde.
Ce que je vous propose ici, c'est d'entrer dans un monde nouveau et d'y avoir une nouvelle existence.
Là... doucement... Je sens à vos mouvements de souris, que vous devenez tout de suite très nerveux. Ne vous en faites pas : c'est facile, gratuit, et (presque) sans danger. Un simple clic sur la croix en haut à droite de votre écran et vous serez de retour dans le monde que vous appelez réel.
L'intérêt de Fractal
Et si nous commençions par nous tutoyer ?
N'en as-tu pas assez de vivre et revivre toujours les mêmes histoires écrites et pré-digérées par les cinéastes, les romanciers, les profs, les parents ou les scénaristes de jeux-vidéo ? N'en as-tu pas assez de n'être que le spectateur anonyme de ces aventures mille fois répétées ? Ne désires-tu pas devenir enfin l'acteur de tes propres rêves ?
C'est ce que je te propose de faire : entre dans Fractal, entre dans cette grande boîte vide pour y mettre ce que tu veux. Invente, crée, construis (ou détruis), pour, ensemble, avec les centaines de joueurs de toutes les origines sociales, intellectuelles et géographiques, assembler Fractal.
Naturellement, ce n'est pas à la portée de tout le monde : on t'a tellement habitué à ce que l'on te prenne par la main et qu'on te guide de porte en porte, de trésor en trésor que parfois c'est un peu déroutant, mais avec un peu d'imagination, on s'y fait très vite. Et puis tu n'es pas tout seul dans Fractal ! A la limite, dans un premier temps, contente-toi de suivre ceux que tu croiseras sur ton chemin, pour, plus tard, tenter de créer ta propre utopie.
Le principe de Fractal
Maintenant, je dois te prévenir : si tu t'attends à traverser une forêt de lutins farceurs pour trouver le donjon où se cache un dragon à l'hygiène buccale douteuse qui retient captive une douce princesse pucelle aux cheveux d'or et à la dot en actions Microsoft, tu vas droit dans le mur ! Ici, y a pas l'ombre d'un justicier au grand coeur et au brushing parfait, pas de dieux ou démons qu'il faut combattre jusqu'à la mort, pas de quêtes au coeur d'une citadelle en ruine. Dans ce bas-monde, la préoccupation principale c'est de survivre. Manger ou être mangé ! J'exagère, mais c'est presque ça.
Et c'est pas de ma faute ! Moi, je vous ai juste mis à disposition un monde vide, neuf, immaculé de toute violence et de toute haine. D'ailleurs, il n'y avait rien : ni gouvernement, ni police, ni religion, pas la moindre entité supérieure... C'était cool... Mais il n'y avait pas non plus d'hôpitaux, de stations-service, de Pizza Hut, de Virgin Megastore (et pire plus de serveur Napster ! Quoi c'est déjà le cas dans le monde réel ? L'apocalypse serait donc toute proche ?).
Bref, il n'y avait rien. Et naturellement, il n'a pas fallu une dizaine de jours pour avoir les premières guerres. L'homme ne changera donc jamais.
Encore un point : seul tu ne survivras pas longtemps dans Fractal. Et c'est fait exprès : le but de ce jeu est vraiment de vous pousser à vous rencontrer, et de faire des choses ENSEMBLE. Vous allez donc, tous ensemble (j'enfonce le clou), devoir vous unir et vous organiser... Ne serait-ce que pour vous défendre.
Les plus hardis tenteront de rassembler le maximum de monde autour de leur cause (plus ou moins recommendable) pour construire de grandes cités ou lever de puissantes armées pour pacifier le desert. D'autres préféreront peut-être rester d'anonymes brigands de grand-chemin. Le monde est immense est inconnu : va t-il y avoir de grands explorateurs parcourant le désert à la recherche des trésors du passé ? Des fédérations de cartographes vendant leur precieux savoir aux plus riches ? Les ressources ne sont pas également réparties : un commerçant habile devrait pouvoir rapidement s'enrichir... Ou enrichir des brigands s'il ne trouve pas de mercenaires pour défendre ses convois... Et des mercenaires sûrs de préférence.
Qui garantira la sécurité des routes et des villes ? Qui fera la justice ? Et quelle justice ? Et comment la rendre ? Et les chefs ? Qui les choisira ? Comment ?
D'autres ne cherchent qu'à survivre et à se créer un petit coin de paradis avec quelques personnes sympa (de préférence du sexe opposé).
Dans Fractal, tout est à faire, à inventer. Reste plus qu'à vous trouver une place : allez-vous suivre quelques illuminés en quête d'utopie ? Ou sombrer dans le barbarisme le plus profond ? Beaucoup suivront les chemins tracés par d'autres. Beaucoup ne seront que les pantins de quelques beaux parleurs. Mais comme dans le monde réel, certains prennent en main leur destin, et deviennent acteurs de leur vie. A vous de choisir votre voie... Ou mieux de l'inventer, et d'imposer votre Ordre dans leur Chaos.

Fractal sur Wikipedia (article censuré depuis :-/)
Fractal, le jeu
Fractal est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur au tour par tour dont l'univers repose sur une ambiance post-apocalyptique proche du film Mad Max, des jeux de la série Fallout et du jeu de rôle Kraland, davantage pré-structuré. Le jeu se joue par le biais d'un navigateur Web, l'interface du joueur repose sur le langage HTML et le serveur utilise le langage PHP. | | Fractal, l'ordre dans le chaos | | Développeur | Fun Factory | | Concepteur | Joël Marchetti | | Date de sortie | Avril 1999 | | Version | 6 | | Genre | MMORPG | | Contrôles | Clavier, Souris |
|
Principe L'intérêt principal du jeu réside dans l'intéraction entre les personnages des joueurs ainsi que l'absence totale de personnages non-joueurs (PNJ) ou de scénarios. Fractal est un monde virtuel, où tout ce qui existe a été créé par des joueurs, des villes aux routes en passant par les véhicules et les sacs à dos. L'entraide entre joueurs est quasi indispensable, puisqu'il faut subvenir à ses besoins, et que chaque personnage a besoin des compétences complémentaires des autres personnages pour assurer sa survie. Les joueurs se rassemblent pour former des groupes, des convois et des communautés. L'ambiance du jeu repose sur les histoires et les relations qui lient les personnages entre eux. L'idée de base est de fournir aux participants de Fractal une feuille blanche pour pouvoir recréer un nouveau système social, politique ou économique. Ce monde virtuel est totalement démuni d'entités supérieures (police, gouvernement, système monétaire, dieux...) et de clivages (bons, mauvais...), c'est aux fractaliens de recréer une nouvelle société. La viabilité de chaque idée résulte de la survie de ses membres. Enfin, le jeu est basé sur l'échange entre les joueurs. Mais si la survie n'est possible qu'en groupe, le système de jeu ne permet que difficilement de se regrouper, et les nouveaux arrivants se doivent de trouver des solutions avec les gens qu'ils rencontrent. |
Histoire du jeu
Fractal a vu le jour en Avril 1999 sur les serveurs d'Altern.org. Il ne s'agit alors que d'un système de gestion économique dans un univers de science-fiction.
La version 2 de Fractal est le début du concept actuel. Il a débuté réellement en Mai 2000. Il ne dépasse alors pas les 300 joueurs.
La version 3 (suivie de 3.1 et de 3.2) est sortie fin 2001. C'était le premier Fractal proche de ce que l'on connait maintenant. Il a mené à une migration des joueurs vers la version 4.0 qui possédait ses propres entités supérieures.
La version 4.2 est sortie en août 2002, et a perduré jusqu'en novembre 2006. Elle a compté près de 2000 personnages vivants à son apogée.
La version 5 a duré moins d'un an, de décembre 2005 à novembre 2006, car sortie prématurément et très buguée. D'importants déséquilibres entre les personnages avaient alors ruiné l'intérêt du jeu. L'univers du jeu était la planète Pandora, colonisée par les terriens fuyant la terre avant le crash. Les personnages débutaient la partie dans l'astroport en orbite autour de la planète.
La version 6, actuellement en cours, est sortie en décembre 2006.
* NB: La version 4.2 et la version 5 ont coexisté jusqu'à leur fin commune.
Ambiance
Le monde de Fractal représente ce qu'il reste de la Terre après le Crash, qui a emporté les civilisations et l'écosystème de la planète bleue. Il ne reste plus qu'un immense désert stérile, quelques ruines, des cours d'eau empoisonnés et de rares survivants qu'incarnent les joueurs. Ces survivants doivent s'organiser pour survivre et tenter de bâtir une nouvelle civilisation.
Le monde de Fractal est rude et sans détour : les drogues, l'esclavage, les agressions sexuelles, le cannibalisme, tout y est possible (et tout y est présent). Ce jeu est interdit aux moins de 16 ans, et l'accès permet plusieurs degrés afin de ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes.
Rythme et fonctionnement
Le jeu se joue par tour au rythme de deux par semaine. Les tours passent le lundi et le jeudi à 11 heures. À chaque passage de tour, les personnages reçoivent un jeton d'action à utiliser dans le tour, les conséquences de leurs actions sont immédiates. À la fin de chaque tour, les personnages doivent être en possession d'une unité d'eau, d'une unité de nourriture et d'une unité de médicaments sans quoi ils perdent des points de vie.
Il n'y a qu'une seule partie en cours, tous les personnages sont situés sur la même carte. Les nouveaux personnages apparaissent aléatoirement sur cette carte. Tous les personnages sont incarnés par un joueur, il n'y a pas de personnages non-joueurs (PNJ).
Selon les règles un seul personnage par joueur est toléré. Une fois le personnage mort, le joueur peut en recréer un sans avoir besoin de se réinscrire.
Fractal est entièrement géré par Joël Marchetti (Cavey), le fondateur de Fun Factory. Il est à la fois meneur de jeu, unique développeur, et s'occupe de nommer les personnes aux différents postes comme les modérateurs du forum, ou les « limiers » dont le but est de s'assurer que personne n'utilise de multi-comptes. Il est aidé par des graphistes qui créent le contenu visuel du jeu.
Sites et forums relatifs aux jeux
De par le concept même du jeu (génération d'un tissu social au sein du monde post-Crash), Fractal a vu se développer une multitude de sites et forums externes relatifs aux différentes factions politiques des personnages présents en jeu. Ainsi l'affluence sur le jeu en lui-même ne représente qu'une partie de l'activité totale créée par les fractaliens. Pour vous donner une idée, le forum de l'ECHOS, une des plus importantes factions (environ un sixième des personnages vivants à son apogée) ayant existé sur la version 4.2 comptabilise plus de 500 utilisateurs réels ayant posté plus de 30000 messages, pour une activité répartie entre juillet 2004 et novembre 2005.

Quelques copies d'écran
Généralités
A venir...