Introduction


Sommaire






Le minimum à savoir



Introduction


Qu'est-ce qu'on a là ?.

T'as décidé de venir lire les règles ? Eh bien, on dirait que t'es plus malin que les autres toi.


Ouais, ouais, je sais. Lire les règles c'est long, chiant et une fois sur deux on s'emmerde à lire des trucs pour finalement se rendre compte qu'on n'aime pas le jeu. Mais bon, calme-toi cinq minutes et écoute-moi : les règles, ici c'est pas trop la zone. T'as pas besoin de lire toute cette page pour commencer à jouer. D'ailleurs, on peut même dire que si t'es un habitué des jeux de rôles et autres bidules du genre tu peux te contenter de lire ce petit chapitre. Mais tu devras sans doute revenir plus tard pour quelques détails en fonction de ce qui te tombe dessus.


Le système de base du jeu


T'écoutes pas quand on te parle ? Fractal c'est pas un jeu ! Alors sors-toi tout de suite tes schémas habituels du crâne.

Y a pas de gentils ou de méchants. Y a pas de big boss, ou de dieux à deux balles qui veulent envahir le monde. T'as pas de grande quête pour sauver une princesse pucelle effarouchée par quelques démons sataniques.

Ici t'as qu'zob! Et qu'zob, c'est pas beaucoup... Enfin, qu'zob c'était au début, maintenant, les choses ont bien changé.

Mais tout ce que tu vas croiser dans cette merde qu'on appelle Fractal, c'est un autre joueur qui l'a créé. Pas de PNJ, rien d'automatique. Tout ce que tu mangeras, tout ce qui te servira d'équipement, tout ce que tu croiseras sera le fruit du cerveau fumant et des productions d'un autrs fractaliens. Car à l'origine, y avait rien : pas d'états, pas de police, pas de commerce, pas de villes, pas de gros méchants baveux, pas de... ouais, bon t'as compris. Dans Fractal, tout ce qui existe a été pondu par l'esprit fumant d'un autre joueur. Donc, si ça craint, c'est pas moi qu'il faut venir voir. Et il a pas fallu longtemps pour que ça craigne, crois-moi.


Bon, la tafiole, c'est le moment de se concentrer. Sors les doigts de ton nez et écoute-toi.

Fractal c'est donc un monde virtuel, avec des règles physiques de base que tu dois respecter. Personne n'y échappe : même les plus gros boss, même les leaders des plus grands mouvements, même les administrateurs des plus grandes villes ! Comme disait un pote à moi : t'as beau être balaise, tu saignes comme tout le monde !

Et tu chies aussi. Et pour chier, faut bouffer. A chaque tour de jeu, ton personnage doit avoir à disposition : une unité d'eau, une unité de nourriture et une unité de médicaments. Sinon, il perd des points de vie, et il finit par y rester. Et comme à chaque tour tu ne peux faire qu'une seule action de production (et encore), b'in tu vas vite comprendre que si tu te trouves pas vite des copains ou des pigeons pour te nourrir, tu vas vite finir comme engrais pour ce désert. Ouais, tu vas me dire qu'il en a bien besoin. Mais t'inquiètes par trop pour lui : il en trouve ! En gros, on va dire qu'un nouveau perso sur trois réussit à survivre plus de cinq tours. Faut se faire une raison, au début c'est chaud. Même très chaud ! Si tu réussis à t'en tirer, au début, avec ton premier perso, ce sera surtout une question de chance. Mais c'est pas pour cela qu'il faut faire n'imp' !


Y a deux tours de jeu par semaine. Un premier passage de tour le Dimanche à 21 Heure (heure de Paris) et le Mercredi à 21 Heure (heure de Forest, près de Bruxelles). Donc, faut ramener ta gueule au moins deux fois par semaine sur le site, pour pouvoir produire. Ta production dépendra de plein de paramètres (météo, outils, etc.) mais surtout de tes compétences qui augmenteront progressivement, mais on verra ça plus tard.


Bon, tu dois commencer à comprendre que si t'es venu ici pour jouer à San Kookai et péter la gueule au vilain dragon, b'in t'as tout faux. Ici, ça pue et ça fait mal. Si tu trouves pas de quoi bouffer tu vas crever et c'est tout, ou alors tu te feras buter par une bande de cannibales (très à la mode par ici... ouais c'est ça rigole... fais le malin ! On verra bien ce que tu seras capable de faire quand t'auras rien bouffé pendant 2 semaines). Y a aussi moyen de se faire une overdose aux drogues dures, d'être contaminé par des maladies douteuses (ouais, à force de sucer n'importe qui pour un peu de flotte, on chope des trucs bizarres), ou encore de se faire défoncer la tronche simplement parce qu'il était plus balèze que toi.


Après le fond, la forme


A force de vouloir faire un truc réaliste avec plein d'options qu'on rajoute partout, l'interface est une vraie machine à gaz. Le pire c'est qu'ils aiment ça, et que ça les éclate de laisser des surprises : beaucoup de choses devront être découvertes au fur et à mesure, donc commence pas à psychoter et essaye de trouver par toi-même.

Vas-y lâche-moi la jambe s'te-plait, j'vais t'en dire plus ! Pour commencer tu ne me touches plus jamais, ok ?

Après avoir mis ton mot de passe, tu vas arriver sur l'interface du jeu. Y a un menu à gauche et les pages à droite avec plein d'infos. J'vais pas m'faire chier à décrire page par page, alors t'allumes ton cerveau et tu regardes ! C'est pas sorcier : tu déplies le menu de gauche et tu explores onglet par onglet. Y a des trucs utiles partout ! La feignasse qui développe ça s'est pas amusée à faire des pages pour rien... Je sais de quoi je parle. Si la page est là, c'est qu'y a une raison.





Le quotidien dans le desert de Fractal



Comment utiliser l'interface


A force de vouloir faire un truc réaliste avec plein d'options qu'on rajoute partout, l'interface est une vraie machine à gaz. Le pire c'est qu'ils aiment ça, et que ça les éclate de laisser des surprises : beaucoup de choses devront être découvertes au fur et à mesure, donc commence pas à psychoter et essaye de trouver par toi-même.

Vas-y lâche-moi la jambe s'te-plait, j'vais t'en dire plus ! Pour commencer tu ne me touches plus jamais, ok ?

Après avoir mis ton mot de passe, tu vas arriver sur l'interface du jeu. Y a un menu à gauche et les pages à droite avec plein d'infos. J'vais pas m'faire chier à décrire page par page, alors t'allumes ton cerveau et tu regardes ! C'est pas sorcier : tu déplies le menu de gauche et tu explores onglet par onglet. Y a des trucs utiles partout ! La feignasse qui développe ça s'est pas amusée à faire des pages pour rien... Je sais de quoi je parle. Si la page est là, c'est qu'y a une raison.

Où ksé kon clic môssieur ?

Un jour, un mec a dit : cette interface, elle est cool, simple et efficace. Il devait penser qu'en léchant le cul du webmaster il aurait des avantages... je vois pas pourquoi il aurait dit ça sinon.

On est bien d'accord : ça pue. Mais va falloir faire avec.


A gauche, il y a un menu qui se déplie en cliquant sur les petits plus. Suffit d'explorer page par page et de voir les options qu'on te propose en fonction de ta situation. Fondamentalement, tout est testé : si le serveur te laisse faire une action, c'est que tu as le droit de la faire, sinon tu auras un message t'indiquant où se trouve le souci. C'est pas trop la zone.

La page Carte est très importante. En cliquant sur les différents trucs qui s'y trouvent, tu auras un pop-up te décrivant ce que tu vois et te permettant d'interagir avec. C'est particulièrement important pour les personnages, groupes et communautés : pense à regarder dans l'onglet Contact, tu y trouveras plein de possibilités intéressantes.


Une petite chose : fais bien gaffe avec les touches Précédent et F5 (rafraîchissement) de ton navigateur, car tu risques de redemander le même ordre que précédemment et de te foutre sacrément dans la merde ! Contente-toi des liens sur les différentes pages si t'es pas sûr de toi.

Quelle configuration minimale/conseillée ?

Un simple ordinateur (PC Windows, Mac Apple, Unix, ...) avec une bête connexion Internet.

Quoi ? T'as un super engin de la mort que ton papa t'a acheté à Noël ? Avec carte 3D qu'a plus de mémoire que les super-calculateurs de la NASA ? T'es prêt à balancer plein de fumigènes pour faire laguer les tafioles d'en face ? Ouais ? B'in t'as tout faux ! La puissance du PC ne sert à rien ici. Tous les calculs sont faits sur le serveur web qui l'héberge (on dit merci à Môssieur Sivit). C'est ce qu'on appelle des technologies ASP (PHP et MySQL pour être précis) qui envoient des pages HTML tout ce qu'il y a de plus classiques à ta bécane de combat, que ce soit un PC sous Windows, un Apple Mac ou un Linux machin, et sans aucun problème de compatibilité... enfin, théoriquement... j'y connais rien moi.

Quel navigateur utiliser ?

Mais j'en sais rien moi ! Tu me gaves avec tes questions débiles ! P'is de toutes façons, si je te dis d'utiliser Opera, tu vas le faire ? Non ! Bah alors...

L'existence de différents navigateurs Internet est actuellement un vrai calvaire pour beaucoup de webmasters. Et pour le branleur qui développe ce jeu, je te raconte pas.

Alors, me fatigue pas avec tes normes et ton respect des standards que méchant-MicroSoft fait exprès de pas respecter parce qu'il est pas gentil. Le site de Fractal ne respecte pas le W3C et il t'emmerde. Au passage, il ne respecte pas beaucoup l'orthographe non plus, ce qui est plus ennuyeux.

En gros, utilise ce que tu veux pour venir sur ce site. On s'en tape royalement. Maintenant, si tu utilises le navigateur d'AOL, je peux plus rien pour toi... pas seulement pour un souci de compatibilité.

Des besoins particuliers ?

Nan, pas vraiment. Ah si ! Si t'es un cow-boy qui interdit les cookies parce que t'as peur que la CIA apprenne que tu t'astiques le poireau en allant sur des sites zoophiles allemands b'in tu pourras pas entrer. Tu dois autoriser les cookies ! Fais pas chier, c'est comme ça.

Y a un tchat qui est un client IRC en Java. Tu dois avoir et autoriser le Java pour pouvoir entrer sur ce système de dialogue en direct. Mais bon, y a jamais personne dessus...

Le site a été developpé sur une configuration d'écran de 1024x768 pixels, mais une configuration de 800x600 devrait apporter un résultat convenable. Idem pour les écran 16/9.

Voilà en gros, faut rien de spécial : pas de logiciel maison douteux, pas de client buguant ton FireWall, rien à télécharger, rien à installer.

Le jeu est-il gratuit ?

Tu penses vraiment qu'on peut faire du fric avec une daube pareille ? B'in ouais c'est gratuit ! Manquerait plus qu'on paye pour ça... Y a ce qu'on appel les comptes VIP. C'est pas obligatoire, t'as quasimant aucun avantage ingame... bref, le VIP c'est l'aumone du webmaster, tu peux l'ignorer c'est un rat, personne ne te le reprochera.



Notions de personnage, de groupe, de communauté et de véhicule


On attaque ! Allons-y...

Il y a quatre formes d'entités : les personnages seuls, les groupes de personnages (qui mettent en commun leurs forces, mais pas leurs richesses), les communautés (qui mettent en commun leurs richesses) et les véhicules (qui transportent éventuellement un ou plusieurs personnages du même groupe). Ca peut te paraître bordélique comme ça, mais en fait, c'est assez simple.

Les personnages

Le personnage, c'est toi (dingue non ?). Ce sera toujours toi (putain, on nage en plein surréalisme là), et tu n'en perdras jamais le contrôle, même si tu entres dans un groupe et que tu as des ordres de ton chef : tu peux mettre les voiles quand tu veux, et tu restes libre de mal de chose. Bon, tu peux être capturé et devenir esclave, mais ça, c'est encore autre chose.

Ton personnage est défini par des caractéristiques, par une réputation, par des objets et par un stock de marchandises. Parmi ces compétences, il y a les Points de Vie (PV). Si ces points atteignent 0, b'in t'es mort (classe les règles, non ? On ne le dira jamais assez Fractal, c'est de la balle). Ces Points de Vie peuvent également augmenter, mais ne peuvent jamais dépasser les Points de Vie Maximum (PV Max).

Il y a trois caractéristiques un peu particulières : l'équipement de voyage, l'armure et l'arme utilisée. L'équipement de voyage (sac à dos, bonnes chaussures, ...) définit le nombre de kilogrammes que tu peux trimbaler sur toi si tu n'es pas dans un véhicule. Au départ, sans rien, avec ta carrure de déménageur, tu peux porter 20 kg.

L'arme utilisée définit l'arme que tu tiens dans tes mains. Chaque arme apporte un certain bonus au combat (le coef multiplicateur) et un dégat (à main nue, tu fais un dégat de 1), mais fais gaffe : certaines armes ont besoin de munitions, et t'auras le bonus que si tu as la bonne munition : le 51 NATO ça rentre pas dans un calibre 38 (c'est pas la peine : j'ai déjà essayé). Tu remarqueras aussi que certains guignols se trimbalent dans le desert avec un flingue déchargé pour faire peur. Pas malin : surtout que ça vaut cher une arme et donc que ça attise les convoitises.

Les groupes

Les groupes sont des ensembles de personnages qui choisissent de suivre la même route. Chaque personnage est libre d'utiliser son action à sa guise, sauf pour les combats et les déplacements qui sont choisis par le chef du groupe.

Le chef du groupe peut imposer une action principale aux membres n'ayant pas encore consommé leur jeton.

En cas d'attaque, tout le groupe fera front, même si un seul de ses membres est visé.

Le nombre de membres d'un groupe dépend de la capacité de son chef à commander suivant la top-formule suivante :

Nbre maximum de membres = Commandement du chef

Les véhicules

On parle de véhicule pour tout ce qui est voitures, camions, bateaux, chevaux ou chariots avec chevaux.

Pour avancer, un véhicule doit avoir un pilote qui en est le propriétaire et qui peut en disposer comme bon lui semble. Le pilote peut accepter d'autres personnages à son bord s'ils font partie du même groupe. Chaque personnage compte pour 80 kg + ses marchandises + le poids de ses objets. Si le véhicule est trop chargé, il ne pourra pas lever son camp.

Il peut y avoir plusieurs véhicules dans le même groupe mais c'est à chaque pilote de lever son campement.

Les communautés

Une communauté c'est comme une ville.

Tu as des bâtiments, des habitants, un groupe qui défend, etc. La seule différence, c'est que tout le monde met en commun sa production (mais pas ses richesses persos). A la fin du tour, les membres de la communauté consommeront leurs nourriture, eau et médicaments automatiquement dans les réserves de la communauté. Si ces réserves ne sont pas suffisantes, alors personne n'y aura accès, et ce sera dans leurs réserves personnelles qu'ils devront puiser, et s'ils n'en ont pas, alors le barème est le même que pour les personnages seuls dans le désert. Enfin, c'est le cas tant qu'il n'y a pas de monnaie dans la communauté, car une fois que c'est le cas, le comptable peut imposer d'autres règles.

Ces règles de production et de consommation sont par défaut, certaines communautés adoptent d'autres modèles économiques.

La sécurité est automatiquement assurée par le personnage/groupe le plus fort.


Les pouvoirs de la ville sont partagés entre plusieurs postes : l'administrateur, le responsable de la sécurité, le comptable, l'ingénieur chef et le diplomate. Bon tout ça c'est un peu compliqué ; j'te sens un peu perdu, alors on parlera de la gestion de la communauté dans un chapitre spécial.

Une communauté a deux parties: la zone visiteur et la zone communautaire. Tu peux entrer dans la zone visiteur et la visiter (justement) sans en faire partie. Dans ce cas, tu seras pas nourri par les paysans du coin ! Ca t'empêchera pas de rencontrer les habitants et éventuellement de profiter de quelques services moyennant finances. C'est ce qu'on appelle les visites. Là aussi y a un chapitre juste reservé à ça... On va faire une p'tite pause, j'commence à fatiguer. Tu veux une clope ? Moi aussi ! T'en as ?

La carte des rues d'une communauté est à plus petite echelle que la carte du désert, cela ne concomme donc pas de point de déplacement de se ballader dans une ville. Pour en sortir, il suffit de te diriger tout naturellement vers l'exterieur.



Etat d'un personnage


Bon, c'est un peu compliqué comme truc, alors fais-moi plaisir : écoute et comprends. J'ai pas envie de me répéter... d'ailleurs je me répéterai pas.

C'est une notion très importante ici, et il faut à tout prix la maîtriser si tu veux pas gâcher tes premiers jetons.


En fonction de ton état, tu pourras, ou pas, faire certaines choses. T'es bien avancé là, non ? Euh... comment t'expliquer ? Si tu te déplaces, tu peux pas produire. Pour pouvoir faire un échange, tu dois d'abord établir un campement. Simple non ? Non ? Putain... Bon, je sais : je vais te décrire l'une après l'autre toutes les possibilités. Prends des notes.


Vous êtes en route

Tes affaires bien rangées dans ton sac, tu te promènes dans la joie et la bonne humeur, une fleur aux lèvres et un sourire de newbee jaune comme auréole, tu vas droit vers de nouvelles aventures au pays de Oui-Oui.

Pour pouvoir te mettre en route (lever votre campement), tu dois être capable de porter tous tes objets et toutes tes marchandises. Si t'as la chance d'avoir un véhicule, celui-ci ne doit pas non plus être trop chargé sachant que chaque passager pèse 80 kg plus tous ses propres objets et marchandises.

Tu ne peux pas produire ou faire des échanges, mais t'es capable de te déplacer.


Vous êtes dans votre campement depuis longtemps

T'es vautré devant ton feu de camp. Et t'as passé le changement de tour dans cette situation à te tripoter la nouille et à te curer le nez en même temps... bonheur quoi. D'ailleurs, au début de chaque tour, tu seras comme ça.

Si tu lèves ton campement et que tu as un véhicule, il ne récupérera ses points de déplacement qu'à ce moment-là, mais seulement si tu disposes d'une unité de carburant et que ton véhicule est en état. Sinon, b'in tu restes en campement.

Là, comme ça, tu peux produire sans restriction d'encombrement, faire du commerce, accepter de nouveaux membres, te faire tailler une pipe, etc. Ah non, la pipe tu peux te la faire faire en roulant aussi.


Vous êtes en train d'établir votre campement

T'étais en campement au début du tour (comme tout le monde), t'as bougé, p'is tu t'es remis en campement pour produire ou faire un échange.

Si tu lèves ton campement à nouveau dans ce tour, ton véhicule ne regagnera pas à nouveau de points de déplacement (faut pas rêver), car tu les as déjà eus ce tour-ci, mais tu ne consommeras pas de carburant non plus.

Dans cette situation, tu peux produire sans restriction d'encombrement, faire du commerce, accepter de nouveaux membres, manger des chips, etc. Mais si tu décides de relever ton campement à nouveau, ton véhicule n'aura pas de nouveaux points de déplacements.


Vous êtes en panne

T'es dans la merde. En gros, ton véhicule n'a plus assez de "points de vie" et il n'est pas capable de démarrer dans cet état. Faut bien réaliser que maintenir un moteur en état dans le désert c'est pas à la portée du premier venu : pas moyen de faire de vidange, tu mets un peu n'importe quoi dans le reservoir d'essence, enfin t'imagines : il suffit qu'une bougie merde pour que ton moteur soit définitivement bloqué ! Tu vas vite comprendre que les pièces de rechanges ont parfois plus de valeur qu'une voiture... ou la vie de tes compagnons.

Enfin, tu peux pisser partout, cela ne changera rien au problème. Tu peux toujours essayer de tracter ton épave avec un véhicule plus puissant. Sinon, va falloir le réparer, et cela ne peut se faire que dans une communauté qui a les bonnes installations, et en plus, il te faut des pièces de rechange !!! C'est dire à quel point t'es pas sorti de l'auberge. Sinon, tu peux bricoler ton véhicule : c'est-à-dire le faire fonctionner à coups de marteau ! C'est une solution temporaire qui risque bien d'encore plus l'abîmer !

Dans cette situation, t'es comme dans un campement : tu peux produire sans restriction d'encombrement, faire du commerce, accepter de nouveaux membres, prier pour que les pièces de rechange tombent du ciel, etc.


Vous êtes dans une communauté

Tu viens de passer le tour bien au chaud dans ta communauté. Ton véhicule n'a toujours pas de point de déplacement, tout comme il n'a pas encore consommé de carburant.

Si tu quittes ta communauté, tu seras sur la même case qu'elle dans l'état de campement. Il te faudra alors lever ton campement pour pouvoir obtenir les points de déplacement de ton véhicule et pouvoir avancer.

Dans cette situation, tu peux produire sans restriction d'encombrement, faire du commerce, accepter de nouveaux membres, etc. A noter que si tu es juste en visite (que tu es dans une communauté sans en être membre) tu ne pourras pas produire... sauf dans certains bâtiments particuliers.


Vous venez d'entrer dans une communauté

Dans ce cas, même si t'es dans une communauté, t'y as pas passé le changement de tour : ton véhicule a donc déjà obtenu ses points de déplacement, et si tu quittes ta communauté, tu ne consommeras pas d'unité de carburant supplémentaire.

Dans cette situation, tu peux produire pour la communauté sans restriction d'encombrement, faire du commerce, accepter de nouveaux membres, etc.



Le passage de tour


Il y a deux passages de tour par semaine : le dimanche soir vers 21h00 GMT+1 et le mercredi soir vers 21h00 GMT+1

Si le jeu est en temps réel, la consommation et la production se fait au tour par tour.

A chaque tour, chaque personnage doit pouvoir consommer une unité de nourriture, une unité d'eau et une unité de médicaments. Ces réserves doivent se trouver dans ton stock personnel mon gars : c'est pas la peine de pleurer et de me gonfler à me dire que ta boîte de Canigou était dans les paluches de ton pote.

S'il te manque un truc, voilà le barème syndical :

pas de nourriture : -1 PV
pas d'eau : -1 PV
pas de médicaments : -0.5 PV

Et au contraire, si tu manques de rien, tu vas regagner 1 PV, sans jamais pouvoir dépasser tes PV Max.


Personnage en communauté

Là, c'est un peu spécial : si jamais tu crèches dans un bled, tu pourras bouffer avec les autres les fruits de ton dur labeur sous le soleil harassant (j'fais de belles phrases parfois). Mais pour cela, il faut que tout le monde dans la communauté puisse manger à sa faim, sinon personne n'aura rien ! Et dans ce cas, chacun ira voir (automatiquement au changement de tour) dans ses réserves persos s'il a de quoi compenser.

C'est clair non. Non ? Bon...
Un exemple : si une communauté a dix membres et qu'elle dispose de 15 nrt, 15 med et 9 eau, les dix membres consommeront 10 nrt et 10 med mais ne pourront utiliser les 9 eau et devront utiliser leurs réserves persos… s'ils en ont, au cas par cas.

Ca c'est la règle de base. Le fonctionnement "par défaut". Chaque communauté est libre d'appliquer le mode de fonctionnement de son choix. Par exemple, dans certaines communautés les réserves ne servent à personne ! Chacun doit se démerder pour bouffer (généralement, dans ce cas, la production des personnages ne va pas directement dans les réserves de la communauté). Et puis, si la communauté est assez évoluée pour avoir une monnaie, il peut y avoir d'autres règles encore, genre : seuls ceux qui ont payé l'impôt peuvent manger !

Il est important d'aller sur la page caractéristiques de ta comm histoire de voir si tu mangeras ce soir ou pas.



Caractéristiques d'un personnage


Nourriture (NRT)

Cela représente ta capacité à produire de la nourriture : que ce soit en cultivant tes champs, en faisant du pain, en chassant le rat. C'est très ouvert, à toi d'y mettre ce que tu veux.

Concrètement, il faut savoir que seule la valeur entière compte. On ne peut pas obtenir 2.5 nrt.

exemple :
Si t'as 2.4 en NRT, tu produiras 2 unités de nourriture (moyennant les bonus/malus de terrain, de météo, tes outils, les bonus de drogue et les installations éventuelles de la communauté)


Eau (EAU)

Cela représente ton aptitudes à trouver de l'eau et du bois pour la faire bouillir et la rendre propre à la consommation, sinon t'es bon pour une chiasse carabinée.

Comme pour la bouffe, seule la valeur entière compte.

exemple :
Même avec 2.8 en EAU, tu ne produiras que 2 unités d'eau. Ouais, je sais, c'est cruel.


Médicaments (MED)

La vie au grand air, c'est pas toujours le pied : la moindre coupure s'infecte, et connaître les plantes médicinales vaut bien un fusil automatique... ouais, enfin, presque.

Encore une fois, seule la valeur entière compte.

Matériel (MAT)

Cela représente ton aptitude à construire et à rafistoler des trucs. La quantité de matériel obtenue va permettre (entre autres) de construire des bâtiments dans des communautés.

Et devine quoi ? Seule la valeur entière compte.

Exploitation (EXP)

En se promenant dans le désert, tu auras peut-être la chance de trouver un gisement de matières premières : chevaux sauvages, pétrole, charbon, etc. Cette caractéristique représente la quantité de matières premières que tu peux récupérer par tour.

En multipliant ta caractéristique d'exploitation par deux, tu connaîtras la quantité récupérable par action (seule la valeur entière... blabla...)

Artisanat (ART)

Fabriquer des objets manufacturés n'est pas un truc qui s'improvise. Fabriquer un mousquet par exemple demande un peu de pratique pour ne pas se le faire exploser à la gueule.

La caractéristique d'artisanat multipliée par deux indique la quantité de marchandises que tu peux transformer si ta communauté a le bon bâtiment.

exemple :
1- pour fabriquer un mousquet, il faut 20 fer. Donc, tu dois avoir une compétence de 10 en ART pour pouvoir fabriquer un mousquet par tour. 10, c'est beaucoup, donc il faudra sûrement s'y mettre à plusieurs, et avoir un groupe qui totalise au moins 10 points en artisanat.
2- pour transformer du soufre en poudre noire, il suffit de multiplier ta caractéristique d'artisanat par deux pour savoir combien de SOU tu peux transformer en POU en un tour... sous réserve d'avoir le bon bâtiment, bien sûr : tu vas pas faire ça sur la plage arrière de ta Chevrolet.

Dans le cas de l'artisanat en groupe, les réserves de marchandises à transformer doivent se trouver dans les réserves personnelles du chef du groupe.

Commandement (CMD)

Ca, cela représente ta poigne et ton charisme pour mener un groupe de mecs.

exemple :
Si t'as 2,5 en CMD, tu peux avoir deux membres dans ton groupe plus toi, ça fait un groupe de trois maxi... d'acc' ?


Points de Vie (PV)

Si t'arrives à 0, b'in t'es mort.

Points de Vie Max (PV Max)

Voilà la valeur que tes PV ne peuvent jamais dépasser.

Au départ PV=PV Max.

Combat (CBT)

Ah ! Quand même !

Très pratique pour briser la monotonie d'un dimanche pluvieux. Pratique aussi pour vous défendre des raids de barbares hideux, motorisés, chevelus, mal rasés et écoutant de la musique démoniaque Rock and Pop ;-)

Comme pour les autres caractéristiques, il y a beaucoup de facteurs qui modifient le résultat final. Parmi ceux-ci, il y a l'arme que tu as définie comme arme par défaut. C'est à toi de choisir quelle arme utiliser (via la page caractéristiques de Personnage), si tu en as. Attention, certaines armes ont besoin de munitions, et tu n'en auras le bonus que si tu as les bonnes munitions dans tes réserves personnelles.

Points de déplacement (GEO)

A chaque tour, ta feignasse de perso a trois points de déplacement. Chaque type de terrain coûte un certain nombre de points pour pouvoir se rendre dessus. Pour connaître ces coûts, il suffit d'aller voir sur la page légende de la partie Carte.

Expérience

Pratiquement à chaque fois que tu fais une

En fonction de la caractéristique utilisée, tu peux appliquer ce traitement :

Moins de 7 => +0.1
Entre 7 et 11 => Une chance sur deux d'avoir +0.1
Entre 11 et 15 => Une chance sur cinq d'avoir +0.1
Plus de 15 => Une chance sur dix d'avoir +0.1

Il y a aussi un moyen plus efficace d'augmenter son expérience : au lieu d'apprendre tout seul dans ton coin, va suivre des formations ! Un chef de groupe peut donc décider de former les membres de sa troupe dans une certaine caractéristique (NRT, EAU, MAT, MED, CMD, CBT et même PV Max). Attention : si tu passes ton temps en formation, tu peux pas produire ! Pense donc à tes réserves de vivres : c'est un investissement à long terme.

Les membres du groupe en formation obtiendront +0.3 dans la caractéristique souhaitée, mais sans pouvoir dépasser le meilleur personnage du groupe dans cette même caractéristique ; ce dernier, le prof, ne l'augmentera pas.

Je dois aussi te dire que certains bâtiments permettent d'augmenter sa compétence de plus de 0.3.

Compétences spéciales

Au bout d'un moment, tu vas en avoir marre de patauger dans la boue stupidement alors tu vas essayer de patauger dans la boue intelligemment. C'est normal : c'est ce qu'on appelle l'évolution.

Tu vas donc pouvoir acheter des compétences spéciales avec tes points de caractéristique. Par exemple, avec 5 points en Exploitation, tu vas pouvoir devenir bûcheron pour 3 points. Tu pourras alors, comme un grand, exploiter une forêt avec les 2 points d'Exploitation qu'il te restera.


Il y en a pour un peu pour tous les genres dans les compétences spéciales. Il y a même des compétences qui ne peuvent être apprises que si tu possèdes déjà une "compétence parente".



Les formations


Je sais bien que c'est vexant, mais faut se dire qu'il y a des mecs qui en savent plus que toi. Alors, plutôt que d'apprendre tout seul dans ton coin et d'économiser tes +0.1, tu peux essayer de te former.

La formation se passe en groupe et dans un seul domaine bien précis. Il y a un formateur qui est celui qui a la plus grosse caractéristique brute dans ce domaine (sans les bonus d'armes ou d'outils) ; ce n'est pas forcément le chef du groupe. Si le chef de groupe décide de faire une formation, personne ne produira, naturellement, mais tout le monde gagnera 0.3 point dans le domaine choisi contre son jeton, sans jamais pouvoir dépasser la compétence du formateur ! Ce qui veut dire que ce dernier ne gagnera rien dans le domaine ! Ouais, c'est un peu la baise...


Il y a des compétences spéciales et des bâtiments qui aident à la formation, mais ça, tu le découvriras par toi-même au fur et à mesure.



Ressources naturelles, exploitation et transformation


Y a pas que les fantômes qui sont pas rancuniers, y a la planète aussi : malgré tout ce qu'on lui a fait subir, elle nous fournit encore et toujours des ressources naturelles qui seront nécessaires à tout développement. On est pas encore retombé à l'âge des cavernes et partout on a besoin de ressources.

Il y a des zones un peu partout dans le désert avec pas mal de ressources. Difficile de tout lister, mais il y a une certitude : on ne trouve pas de tout dans chaque région ! Aussi, vu que les grandes communautés ont systématiquement besoin de toutes les ressources naturelles pour s'épanouir, elles sont obligées de faire des échanges et d'organiser des routes commerciales.


Taper avec une pioche sur un rocher, c'est à la portée de tout le monde, enfin presque. Il suffit d'utiliser ta compétence d'Exploitation et de la multiplier par deux pour savoir combien de kilogrammes de marchandise tu obtiendras en échange de ton jeton.

Tu peux avoir un bonus si tu as le bon outil, et il existe aussi un bonus/malus en fonction de l'état de la mine qui passe de "abondants" à "presque épuisés". Naturellement, plus une mine est exploitée, moins son rendement est bon, et il n'est pas rare de voir les mineurs abandonner un filon pas totalement tari pour faire appel à un prospecteur qui leur ouvrira une nouvelle mine plus rentable.


Pour prospecter, il faut avoir la bonne compétence spéciale et se trouver sur la bonne case de ressources naturelles. Chaque type de prospection (charbon, fer, pétrole, etc.) nécessite sa propre compétence spéciale.


Certaines ressources naturelles ne peuvent se prospecter et quand sa ressource est tarie, elle l'est définitivement ! Plus moyen d'y ouvrir une nouvelle mine ! C'est le cas des chevaux sauvages par exemple, qui se reproduisent seuls mais qui disparaissent définitivement si tu les massacres tous comme un gros goret.



Chasser, capturer et obtenir des montures


On parle souvent de désert. Mais la région est tout sauf désertique ! Et je ne parle pas seulement des branleurs de ton espèce, il y a aussi des animaux ! Et plein...

Y a des troupeaux de toutes sortes qui se baladent dans le désert : chevaux, vaches, poules, chiens sauvages... Pour chaque troupeau, on peut en connaître le nombre en s'en approchant.

La vie est devenue fragile depuis le crash. Encore plus fragile qu'avant. Mais les gens sont toujours aussi cons, à ce niveau-là, ça n'a pas changé : il n'est pas rare que des groupes armés massacrent les animaux jusqu'au dernier ou affaiblissent tellement les troupeaux qu'ils deviennent incapables de se reproduire et de survivre.


Si t'as la chance de tomber sur un troupeau, tu peux y faire deux choses (qui consommeront ton jeton) : les chasser pour la nourriture (le bonus pouvant aller jusqu'à x3) ou les capturer (avec la bonne compétence spéciale).

La chasse c'est rien de bien particulier : la compétence de nourriture multipliée par un bonus en fonction de l'espèce. Le score de production divisé par deux représente le nombre d'individus qui seront abattus.

La capture n'est possible que si vous avez la bonne compétence spéciale. Si l'action réussit (en fonction de la compétence d'exploitation), chaque personnage ne peut capturer qu'un seul animal. La seule exception est pour les poules qui sont regoupées par douzaines avec toujours au minimum un coq. Chaque personnage ne peut avoir qu'un animal en sa possession. Par contre, si t'essayes de charger un animal sur un autre véhicule, tu pourras en mettre autant que tu veux... mais fais gaffe au poids ! Je connais pas beaucoup de véhicules capables de transporter un cheval, qui peut atteindre 600 kg.


Si tu captures un cheval sauvage, t'as deux solutions : le débourrer sur place et en faire un "véhicule", une monture que tu peux chevaucher tout de suite sans avoir à passer avant par une communauté, ou alors tenir ton animal par la bride et l'emmener dans une communauté pour faire de l'élevage ou du dressage.

Naturellement, un cheval débourré n'est pas aussi efficace qu'un cheval dressé. Ce n'est pas la même chose, et surtout cela demande une compétence spéciale différente ! Maintenant, rien ne t'empêche de dresser un animal déjà débourré.


Le combat c'est possible aussi. Il y a certains animaux qui se laissent pas faire : les chiens, les hyènes et les rats en particulier. Tu peux utiliser ta compétence de combat (et ton arme) pour en flinguer un max. On en tire pas grand chose (voire rien) comme bouffe : c'est plus une histoire de sécurité ou d'hygiène (les rats sont des porteurs de maladie et il vaut mieux les tenir à distance de vos communautés).



Les véhicules


La marche à pied, c'est bon pour la santé. Mais se vautrer au volant d'une Ford Mustang de 65, ça a son charme aussi... et ça aide pour les filles. Et avec ta gueule de tunnel à bites, ce sera pas de trop.

Mais bon, c'est pas à la porté de tout le monde: les pièces de rechange sont très difficile à trouver et le carburant coute affreusement cher! Alors tu croiseras sans doute plus de personne à cheval ou en chariot qu'avec une voiture d'avant le crash. Il est possible aussi de croiser des mecs avec des véhicules de conception fractalienne: moteur au charbon, ect... tant que ça roule...


Premier truc important à bien caller dans ta tête de piaff, contrairement à la version 4.2, ici un véhicule est lié à un personnage, pas à un groupe! Donc, un personnage seul, sans groupe, peut parfaitement avoir un véhicule. Un personnage membre d'un groupe, même s'il n'est pas le chef du groupe, peut parfaitement avoir son propre véhicule et y accepter des passagers. La seule contrainte est que tous les passagers d'un véhicule doivent faire partie du même groupe.

Aussi, il n'est pas rare de voir un groupe composé de plusieurs véhicules et même de personnage à pied.


Troupeaux, animaux et véhicules

Comme je te l'ai déjà dit: la majorité des véhicules dans cette zone de merde, c'est des chevaux. Alors comment faire pour jouer au cow-boy?

Dabord, faut trouver un troupeau de chevaux ou de chameaux sauvages. Y en a pleins, mais le problème, c'est que les populations de ces grands trucs puants ont subit le crash de la même façon que nous: leur population ont énormément baissé! En t'approchant d'un troupeau, tu pourras compter facilement le nombre d'individu. En fonction de ce nombre d'individus, le troupeau grandit naturellement tout seul grace aux nouvelles naissance. Mais à chaque fois que le troupeau est chassé (pour avoir de nouvelles montures ou pour la viande), le nombre d'individus diminue, et un troupeau de moins de 10 individus par exemple, sera bien incapable de grandir. Et bon, developpement durable, écologie, agir intelligeamant pour prévoir l'avenir,... ce genre de comportement est pas trop à la mode par ici: il est pas rare de voir des troupeaux disparaitre, tout simplement, à cause de la stupidité deshommes. Stupidité... homme... pléonasme, non?

Si t'as la chance d'arriver sur une case d'un troupeau, tu peux tenter de capturer un (et un seul) individu. Pour cela, il faut la compétence speciale Capturer cheval sauvage ou Capturer cheval sauvage expert pour les chevaux et capturer chameaux sauvages pour... pour... pour les chameaux ! T'es sur la bonne voix pour devenir un vrai cow-boy toi! Ouais, ouais, je me fous de ta gueule, tu te trompes pas...

Un cheval sauvage ça se laisse pas faire. Si t'as moins de 5 en EXP, t'arriveras à rien. Et même avec 5, c'est pas gagné d'avance. Donc, n'hesites pas à y aller en groupe, mais encore une fois, n'oublies pas que tu n'attraperas qu'un seul animal à la fois. En fonction de ta compétence en EXP et de ce cher Môssieur Gauss, il attrapera un animal. Tu connaitra son espéce (cheval classique, cheval de trait, pure-sang ou chameau), son age (trop jeune, jeune, adulte, vieux) et son genre (hein? Ouais, mâle ou femelle... c'est ça...).

A ce moment là, tu auras un animal avec toi. Un personnage ne peut avoir qu'un seul animal à la fois. L'animal ne compte pas dans l'encombrement (son poid n'est pas ajouté à ses marchandises... et heureusement), mais tu ne peux pas t'en servir: tu peux rien lui mettre sur le dos: ni toi, ni tes poubelles.

Si l'animal est trop jeune (poulain), tu ne peux pas en faire une monture. Tu peux alors le bouffer, le relacher ou le garder en attendant qu'il grandisse. Faut compter 20 tours pour qu'un poulain devienne un jeune cheval montable: on parle de passage à l'age supérieur.

Lorsqu'un animal passe à l'age vieux, il n'a plus de date de passage. Il restera une monture (moins efficace) et pourra être utilisée comme avant. Mais il sera alors incapable de regagner des points de vie, même bien au chaud dans une étable, et il finira par y rester... c'est la vie... Mais bon, c'est pas perdu pour tout le monde: y a des tas de communauté qui racheterons ton vieux compagnon de route au poid.


Pour transformer ton animal de compagnie en monture, tu as deux solutions: soit tu le débourres en plein desert: on parle alors d'animal débourré, soit tu l'emmènes par la bride dans une communauté pour lui faire subir un vrai dressage dans le batiment adequat et avec la compétence speciale adequate.

Un animal simplement débourré sera naturellement moins efficace qu'un animal dressé, mais cela reste un bon véhicule, surtout que, par la suite, rien ne t'empéche de dresser convenablement ton animal débourré.


Gestion des montures

Une monture est un véhicule-animal: un cheval ou un chameau. Comme les animaux de compagnies, ces véhicules ont un age et viellissent.

Toutes les montures peuvent redevenir un animal de compagnie: dans ce cas, tu le tiens par la bride, et il marche à côté de toi. Donc, il ne t'apporte aucun bonus de combat et ne peut rien transporter. Mais tu peux bouger quand même en utilisant tes propres points de déplacements.

Tous les animaux de compagnie ne peuvent pas devenir un véhicule: c'est le cas d'un animal trop jeune, des animaux pas dressés ni débourrés et bien sur de l'espèce de l'animal: c'est pas simple de fixer une scelle sur un lézard.

Sur la partie ACTION de VEHICULE tu peux ainsi tranformer ton véhicule en animal de compagnie quand tu veux. Mais sache qu'un véhicule qui redevient animal de compagnie perd ses points de déplacement pour un tour et que tu ne peux pas placer un animal de compagnie dans un garage fermé ou l'abandonner sur place: si tu lâches ton animal de compagnie, il s'enfuira et disparaitra (contrairement au véhicule qui restera sur place en attendant qu'un autre en prenne la possession.


Gestion des chariots

On appel chariot un véhicule composé d'un chariot et d'au moins un animal monture. On ne peut pas mélanger les espèces d'animaux sur un même attelage. L'animal doit être dressé ou débourré pour pouvoir tirer un chariot.

Pour pouvoir atteler un animal, il faut un minimum d'équipement


Bon, ok, est comment ça marche, roule, flotte ou vole?

Mmmm... c'était de l'humour ça? Tu fais de l'esprit maintenant... J'me sens fatigué moi tout d'un coup...

Tu te rappels quand je t'ai parlé des états de ton personnage? Ouais, c'était au moment où tu te currais le nez. B'in, j'espère que tu as retenu des trucs, parceque là, ça va bien te servir.


Déjà, dans une comm, ton véhicule, il bouge pas vraiment: on considère qu'il ne consomme rien et qu'il peut faire autant de déplacement qu'il veut dans les rues et les quarties. Comme un personnage à pied.

Dans le desert, c'est un peu plus compliqué. T'as du remarquer qu'au début de chaque tour, tu te retrouves en campement. Avec un véhicule, c'est pareil, mais en plus, ton véhicule n'a aucun point de déplacement. T'enerve pas tout de suite sur ton cheval ou ton moteur, c'est normal... et fait gaffe aux chevaux, ils rendent les coups.

C'est important de savoir que tu n'obtientras les points de déplacements de ton véhicule qu'en levant ton campement pour la première fois: dans ce cas, si tu le peux, tu consommeras 1 unité de carburant et tu obtiendras tes points de déplacements. C'est pratique: ça veut dire que si tu restes en campement tout le tour et que tu bouges pas, tu aura économiseré tes réserves de carburant. Naturellement, si après avoir bougé tu reposes ton campement et que tu relèves ton campement à nouveau dans le même tour, tu ne consommeras pas de carburant mais tu n'obtiendras pas de points de déplacements supplémenataires (tout en gardant ceux qu'ils te restaient en posant ton campement.

Faire un déplacement supplémentaire consomme le jeton du pilote, le jeton du véhicule et une unité de carburant supplémentaire.


Niveau bonus de combat, les personnages sur les véhicules ont le bonus, ceux à pied, non: même s'ils sont dans le même groupe. Sache aussi que les personnages présents sur un véhicule n'en bénéficient que si le véhicule est en route. Donc, quand tu as un véhicule lent et pas maniable qui fait une cible facile (genre, les chariots), pense à vite te mettre en campement après avoir bouger, histoire de répondre à toute agression. Idem dans l'autre sens, une bonne caisse est le meilleur moyen d'échapper à des sales cons sodomites: tu as un bon bonus d'esquive (=défense) et même tu peux te barrer leur échapper avec ta vitesse de pointe... mais seulement si t'es en route.

Maintenant, ne te crois pas à l'abris car t'as la poubelle la plus rapide du desert: il y a de jolies compétences spéciales qui permettent d'intercepter les véhicules plus rapide ou même de mettre en place des ambuscades.



Les combats


B'in ouais, faut se rendre à l'évidence : l'Homme aime bien se foutre sur la gueule. Même sans raison ! Alors vu que dans le désert ils ont de très bonnes raisons de le faire, ils se privent pas !

C'est vrai qu'il y a des communautés entières vouées à la paix et à l'entre-aide qui ont réussi à prospérer dans Fractal, mais même les plus pacifiques ont dû repousser des agressions et ont donc dû apprendre à se battre.


Un combat, c'est toujours deux forces qui s'affrontent : le personnage/groupe qui attaque et le personnage/groupe qui se défend. L'attaquant choisit l'objectif du combat : juste voler des réserves, massacrer tout le monde, capturer, etc. Naturellement certains objectifs sont plus faciles à atteindre que d'autres, et les effets très différents.

On fait le rapport de force entre les belligérants, on y ajoute un facteur chance (suivant le principe de la courbe de Gauss) et on admire le résultat.


Comme on l'a dit plus haut, dans la majorité des cas, le groupe défendra tous ses membres : donc si tu veux te faire le membre d'un groupe, il va falloir affronter tout le groupe.

Pour les communautés, c'est un peu pareil : le groupe ou le personnage le plus fort de la communauté prendra automatiquement les armes contre tout agresseur.


En règle générale, une attaque se déroule en quatre étapes :

  • l'approche
  • la maladresse
  • l'attaque
  • la contre-attaque éventuelle
L'approche

L'expérience d'un chef qui mène son groupe au combat est primordiale : un mec qui sait s'y prendre pour profiter de l'effet de surprise optimisera la situation afin de prendre l'adversaire au dépourvu.

On va donc comparer le rapport (comme d'hab' : score d'attaque divisé par le score de défense) de la caractéristique pure de combat du personnage attaquant (ou du chef du groupe seul dans le cas d'un groupe) avec la caractéristique de combat du personnage défendant (ou du chef du groupe seul dans le cas d'un groupe). "Caractéristique pure" signifie la compétence seule : les bonus des armes, des véhicules et des installations de défense ne sont pas pris en compte.

En fonction du rapport (et du type d'attaque) les dégâts ne sont jamais énormes (de 1 à 3 PV perdus pour tout le groupe de défense) et seul le défenseur peut être blessé durant l'approche. Mais en cas d'approche loupée les attaquants peuvent abîmer leurs armes ; on parle alors de maladresse.

Maladresse

Il y a possibilité de faire une maladresse si l'attaquant a une arme uniquement. S'il y a un groupe avec plusieurs membres, chacun de ses membres fera un test de maladresse individuellement.

Certaines armes sont plus difficiles et dangeureuses à manipuler que d'autres, c'est pas un secret. Alors si t'es du genre à te tirer tout seul une balle dans le pied, regarde bien la fiabilité de ton arme. C'est une note sur dix. Avec 10, tu n'as rien à craindre, avec 1 n'y touche pas et laisse ça aux grands.


En fait, c'est très simple : si ta compétence de combat pure est inférieure à la difficulté de l'arme, tu as une chance sur cinq de faire n'imp'. Dans ce cas, ça peut être une perte de points de vie pour le maladroit ou pour l'arme.

Il y a aussi l'usure naturelle d'une arme. A chaque attaque, tu as une chance de l'abîmer en fonction de ta compétence de combat multipliée par un facteur Gauss et de la fiabilité de ton arme. Si c'est l'échec, l'arme perd 1 PV.


L'attaque

Cette fois, c'est la totale : somme de tous les belligérants, avec tous les bonus en fonction du type d'attaque.

A ce sujet, faut être bien vigilant à l'état de votre cible et au vôtre : par exemple pour pouvoir bénéficier des bonus de ton véhicule de San Kookai, il faut être en mouvement, pas en campement. Ton état influe aussi sur le type d'attaque que tu peux effectuer : impossible d'intercepter un véhicule en déplacement si t'es pas toi-même en déplacement.


On fait donc le rapport entre le bonus d'attaque (compètence de combat multiplié par le bonus multiplicateur de l'arme) que l'on divise par le score de défense (compètence de combat multiplié par le coef multiplicateur de l'arme). Si un personnage est en mouvement dans un véhicule, son véhicule lui apporte aussi un bonus: le multiplicateur d'assaut si il attaque et d'esquive si il défend). A noter que les bonus multiplicateurs des communautés ne servent aux membres de la comm qu'en cas de défense.

En fonction de ce rapport de force, et du type d'attaque, on inflige un certain degré de dégat à son adversaire: légèrement blessé (perte: 0 à 1.5 PV), blessé (perte: 0.5 à 2 PV) , gravement blessé (perte: 1 à 3 PV) ou mortellement blessé (perte: 2 à 6 PV).


Le nombre de point de vie infligé (le dégat) est alors multiplié par le coeficient de dégat des armes des attaquants. A noter qu'un personnage à main nue inflige 1 point de dégat.

Cette somme des dégats de tous les attaquants sera alors divisé par le nombre de défenseur.

T'as rien compris? Bon, voilà un exemple ! Les attaquants sont trois: 1 avec un arc (dégats 2.5) et 2 à mains nues. Ils s'en prennent à 2 pauvres types. Les dégats seront donc de 1x2 (l'arc) + 2x1 (à main nue), soit 4. Ce 4 est alors divisé par 2 (deux défenseurs) qui encaisseront donc 2 fois les dégats de la blessure tous les deux.
Et ouais: c'est plus sympa de s'y prendre à 3 pour savater un pauvre type: ça fait plus mal.


La contre attaque

C'est triste, mais c'est comme ça: les mecs se défendent. Enfin, s'ils survivent à l'attaque.

En fait, la contre-attaque correspond à la phase attaque mais le défenseur devient attaquant.


Attaque dérisoire

C'est quoi une attaque dérisoire ? Mon poing dans ta gueule par exemple. C'est dérisoire... quoique très utile vu le temps que je perds à t'expliquer ces banalités.

J't'explique mieux : toi, t'es une merde. Et tu vaux même pas la cartouche de chevrotine qui t'éclaterait la face. Alors c'est simple : si les attaquants sont aux moins dix fois moins forts que les défenseurs, ces derniers ne gâchent même pas une munition pour repousser l'assaut pitoyable... Pourtant, ils bénéficient quand même du bonus de leurs armes... et les attaquants suicidaires s'en prennent quand même plein la gueule.

Et c'est pareil dans l'autre sens : si un méga gros bill (genre... moi !) met une claque à un newbee de ton espèce et lui décolle la mâchoire on peut pas vraiment parler d'exploit et le balèze n'en retire aucune expérience. Donc si l'attaquant est dix fois plus fort que le défenseur, l'attaquant en question n'aura pas d'expérience.

Coup critique

C'est pas encore codé... Je sais, c'est dommage.






Les captures


Captures, esclavages, violes, tortures et autres douceurs


Si t'es malin (et balaise), tu vas vite comprendre qu'une gueule de citron c'est parfois plus utile vivant que mort. Bon, le truc, c'est de se faire obeir, donc faut parfois donner des couts de lattes, mais ça fait parti du plaisir. Après, c'est vrai qu'ils ont la facheuse habitude de brailler tout le temps. Non! Non! Pitié! Pffff... c'est fatigant parfois.

Mais malgré le risque de te faire labourrer les oreilles de conneries, tu peux décider de pas tuer un ennemie et d'en faire un esclave! Un esclave est un membre du groupe qui est prisonnier: il ne peut pas quitter le groupe et il ne peut pas produire de lui même. Par contre, si, en tant que chef de groupe, tu lui donnes un ordre, il sera obligé d'obeir!

Un prisonnier est à ta merci. Il t'appartient entièrement. Même son cul est à toi! Cool non? Chaque tour de jeu, tu peux t'amuser avec ton prisonnier: viole, torture, humiliation (mon préféré)... au choix ! Tu peux aussi lui trancher les liens et lui rendre sa liberté, ou lui trancher la gorge et lui rendre une autre liberté. Dans tous les cas, il n'a pas son mot. Tu fais, et c'est tout.


Pour capturer un pauvre type, il y a deux méthodes:
Soit le capturer directement: c'est une attaque pas forcèment simple: souvent, les mecs se laissent pas faire. Il faut être bien 5 fois plus fort que lui pour le maitriser. Parfois, on le blesse... parfois on le tue... c'est la vie.
Soit l'assomer: lors de n'importe quel type d'attaque (ou de vol), il peut arriver d'assomer sa victime lors de l'approche. Si le gars en question se retrouve à 0PV, voir à moins, et qu'il n'est pas mort, il est alors dans les vapes et donc à ta merci! Libre alors à toi de le capturer et même de le soigner pour qu'il survive.


 Abuser sexuellement d'un autre personnage est une chose assez chocante. Cette action n'est possible que pour les joueurs ayant accepter le status de fractalien lors de la création de leur compte. Vous ne pourrez abuser du personnage d'un joueur non-fracalien, tout comme vous ne pouvez pas proposer de rapport sexuel à un personnage d'un joueur mineur d'age.

T'es prisionnier? B'in t'es malin là !!


T'es dans la merde. Sur. Tu vas en chier... Et il t'auras tellement sodomisé que tu t'en rendra même plus compte: déchirement du sphincter ça n'a pas que des inconvénients.

Bon, maintenant, les choses sont pas déséspèrés pour autant, même pour un branleur de ton espèce, y a toujours moyen de fausser compagnie à tes bourreaux et peut être même de filer avec quelques réserves, histoire de bien leur foutre la haine et de leur donner envie de te poursuivre jusqu'au bout du desert.

Dabord, sache que s'évader dans le desert c'est bien plus simple que de s'évader d'une communauté, surtout si elle a des batiments de prisons. Mais dans tous les cas, une évasion, cela se prépare: dans tous les cas, chaque tour resté bien sagement à préparer son coup rajoute 5% de chance de réussite, mais à chaque tentative, ton compteur de bonus retombe à zéro. P'is ça ne sert à rien de préparer ton coup pendant 3 plombles non plus, vu qu'il y a un plafond qui se calcul bêtement comme ça: 60 - (CMD chef *4).

Après si le groupe est nombreux et que t'es le seul prisonnier,ça va pas être facile de se faire la male. Cela se calcul tout aussi bêtement comme ça: 10 + 10 (nbr Prisonniers/nbr de Membre Groupe).


Voilà Guignol, tu sais tout. Naturellement, tu ne peux faire qu'une seule tentative d'évasion par tour. Naturellement, le plus dur c'est après t'être barré: tout seule dans le desert, avec rien ou presque... t'as interet à savoir courrir.







Les communautés


Qu'est-ce qu'une communauté ?


Une communauté ? C'est un tas de merde, habité par des mongoliens rongés par le scorbut et autres hépatites.

Ils se touchent la nouille le soir autour d'un feu de pneumatiques en se congratulant d'être assez peureux pour ne pas oser vivre seuls et réussir à supporter l'odeur ambiante.


Bien sûr, faut pas généraliser ! Certaines comm sont envahies par les rats, d'autres par la lèpre, d'autres par les cons... non, des cons, y en a partout...

Ils mettent leurs ressources en commun, travaillent pour le bien de tous, se protègent et se baisent. On appelle ça le progrès.


Chaque communauté a son propre mode de fonctionnement : il est fort possible que toutes tes productions aillent systématiquement dans les réserves de la communauté, et qu'au passage de tour tu consommes dans les réserves communes. Parfois, il y a des salaires, des taxes.

Si t'as vraiment envie de jouer au Boy Scout et de rejoindre une communauté, je te conseille vraiment de lire attentivement les informations officielles dans le Poste de la communauté qui te fait de l'oeil. Tu vas pouvoir apprendre :
    -> Production : si le fruit de ta production va directement dans les réserves de la comm ou dans les tiennes.
    -> Vivres : si la communauté te nourrit à la fin du tour ou pas.
    -> Impôt communautaire : s'il faut payer le repas que la communauté te fournit éventuellement.
    -> Impôt sur l'habitation : un impôt fixe par bâtiment que tu possèdes.
    -> Taxe à la production : si tu dois payer quelque chose à chaque fois que tu produis.
    -> Salaire à la production : si tu reçois un salaire en fonction de ta production.
   

Eh ouais ! C'est pas simple ! Paraît que c'est le progrès...


Fonder sa propre communauté


Ca y est ? Zizi tout dur ? T'as trouvé ton p'tit coin de paradis pour poser tes valises avec tes potes et pour essayer de rebâtir la civilisation ?

Déjà, tu te calmes et tu continues à m'appeler môssieur ! T'impressionnes personne avec ton tas de tôles !

Ouais, parce que c'est exactement ça que tu as pour l'instant : un tas de tôles ! Rien de plus! Et le pire c'est que fonder ta communauté t'aura coûté ton jeton !


Au départ, tout ce que tu as c'est un carré de terre... euh, un hexagone pour être exact... et un Poste.

N'importe qui peut y entrer, tu n'as aucun bonus de production, rien que tes propres réserves... ouais, c'est la zone !


Par défaut, au départ, tu vas avoir une communauté suivant un modèle... disons... j'hésite à le balancer... me fait toujours marrer ça... bon, alors grossièrement, au départ, tu as un style de fonctionnement communiste : tous les personnages et groupes faisant partie de ta communauté qui produisent verseront automatiquement 100% de leur production dans les réserves de la communauté.

A la fin du tour, chaque personnage pourra utiliser de quoi survivre dans les réserves disponibles (1 eau, 1 nourriture et 1 medicaments). Si jamais il n'y a pas de quoi nourrir tout le monde, alors personne n'a rien. C'est comme ça pour l'eau, la nourriture et les médocs.


La politique


Il y a cinq postes clés dans une communauté.

Le choix du ou de ses représentants est totalement libre. On a de tout : vote à bulletin secret, achat de droits, plus gros flingues, plus grosses queues...


L'administrateur

Il n'a pas réellement de pouvoir. C'est simplement lui qui nomme les quatre autres postes clés.


Le comptable

Il a tout simplement les clés de la réserve. Il peut disposer de tout le stock de la communauté.

C'est également avec lui qu'il faut négocier tout contrat commercial.


Le diplomate

C'est lui qui définit les détails de la communauté. Il a également la charge de la messagerie de la communauté.


L'ingénieur chef

Il est en charge de la construction et du bon état de fonctionnement des installations de la communauté.

Il a accès aux matériaux de construction de la réserve de la communauté et il peut construire partout.


Le responsable de la sécurité

Lui, il a les clés de la porte de la ville !

Libre à lui d'accepter les candidatures des nouveaux venus. Il a aussi la possibilité de virer manu militari les personae non gratae. (J'parle bien là ? J't'impressionne, non ?)


La description de ces cinq postes est très légère et la liste des pouvoirs n'est pas exhaustive. Mais ce sera suffisant dans un premier temps.


Ce qu'on trouve dans les communautés


Tant que la communauté n'a pas de périmètre de sécurité, n'importe qui peut y entrer. Les rues ne sont donc pas toujours très sûres et on peut trouver toutes sortes de pique-assiette et de pickpockets.

La carte des communautés n'est pas à la même échelle que la carte du désert : tu ne consommes pas de point de déplacement en te baladant dans les rues.

Ce qui est cool pour toi aussi : ça veut dire que tu peux entrer et visiter une communauté sans en être membre : rencontrer les habitants, voir ce que les commerces proposent et même bénéficier de certains services (souvent payants, malheureusement) sans même avoir fait la demande au responsable de la sécurité. Pratique si tu veux te planquer aussi : si un habitant de la communauté (possédant une habitation assez grande) accepte de te loger discrètement, tu peux parfaitement rester dans une communauté sans que même le responsable de la sécurité soit au courant. Bon, la milice du coin pourra toujours fouiller une habitation si elle a des doutes... mais souvent, pour éviter les tensions, ils évitent ce genre d'intervention.


N'oublie pas que si tu entres dans une communauté pour la visiter, ça ne fait pas pour autant de toi un membre ! Tu ne seras donc pas nourri par celle-ci à la fin du tour.


Voilà les genres de bâtiments dans lesquels tu peux te rendre :


0 - Terrain à bâtir :

Cet hexagone a été donné à un membre de la communauté qui va pouvoir y venir et y construire ce qu'il veut (pour peu qu'il possède dans ses réserves personnelles le matériel nécessaire).


1 - Poste :

C'est le premier bâtiment construit avec la communauté. Bon, bâtiment, c'est un bien grand mot : en fait, ce n'est qu'un mât et un drapeau pour indiquer que ce morceau de terrain, c'est une communauté.

On ne peut pas y faire grand chose, si ce n'est discuter avec les responsables de la communauté.

Si tu trouves une communauté fantôme, c'est à dire une communauté qui n'a plus de membre, tu dois trouver et te rendre dans le Poste afin d'en prendre le contrôle.


2 - Habitation :

Il y a toutes sortes d'habitations : du carton pourri au luxueux palais. Chaque propriétaire peut le personnaliser au niveau des couleurs et des textes. Ca peut être marrant à visiter.


3 - Atelier :

Un atelier est un bâtiment qui apporte un bonus de production à tous les membres de la communauté (même si le propriétaire est un habitant précis).


4 - Installation militaire :

C'est un bâtiment à vocation défensive qui apporte un bonus en cas d'attaque. Si un habitant de la communauté tente une sortie pour attaquer un groupe à l'extérieur, il ne bénéficiera pas des bonus des installations de défense.

Dans tous les bâtiments de défense, tu peux observer les alentours de la communauté sans avoir à en sortir.


5 - Culture :

Délimiter un champ c'est une chose, mais planter un truc, le faire pousser et récolter le tout dix tours plus tard, c'en est une autre.

Un champ n'est pas spécialisé : tu peux y planter ce que tu veux, à raison d'une seule sorte de plante par champ. Tout cela est expliqué plus bas dans la partie Culture.


Page de la communauté


La page de la communauté est une chose très importante permettant non seulement de communiquer mais surtout de se présenter et de rappeler l'actualité d'une ville.

Seul le diplomate peut accèder au module de personnalisation de la page. En plus de choisir les couleurs, on peut y ajouter des modules à la colonne de gauche et des onglets supplémentaires. Chacun de se module peut se personnaliser avec la plus grande liberté.


Liste des modules de colonne

ACT : ce module affiche le nombre d'habitants, le nombre de batiments, la renommée de la communauté et son classement. Aucune option.

HORLOGE : pour afficher une horloge. Aucune option

LIENS : pour afficher une image clicable (vers le forum de la communauté par exemple. Une option pour le lien absolue de l'image, une autre pour le lien absolue de la page destination.


Liste des modules de page

ENTREE : Affiche la devise, le drapeau et la présentation de la commnauté. Aucune option.

POLITIQUE : Affiche les représentants de la communauté. Aucune option.

IMAGE : Affiche une image de 600 pixels de large. Option: l'adresse absolue de l'image.



Elevages et productions automatiques


Il est possible de faire de l'élevage et de la culture dans les communautés.

C'est pas sorcier : tu construis le bâtiment adéquat, tu captures un mâle et une femelle de la même espèce (les mélanges, ça marche pas, j'ai déjà essayé) et tu entretiens le tout de temps en temps. Pour peu qu'il y ait des mâles et des femelles, ils se reproduiront par eux-mêmes.

Chaque élevage nécessite un certain entretien, qui améliore son état. En fonction de l'état, les naissances et les récoltes sont plus ou moins nombreuses. Lorsque les conditions sont mauvaises, il est très difficile de conserver un niveau correct, surtout si le cheptel est important.

En fonction de la bestiole que tu y colles tu peux obtenir une production de nourriture régulière mais tu peux également abattre des animaux pour un petit extra : par exemple, avec des poules, tu peux choisir de te contenter des oeufs (petite production automatique à chaque tour en fonction du nombre de poules), et de temps en temps abattre quelques poules et poulets pour un surplus de nourriture.


Elevage :

Les élevages produisent généralement de la nourriture. Il faut capturer des animaux sauvages (ce qui n'est pas simple) pour pouvoir lancer son élevage. Il y a deux sortes d'élevages qui se gèrent de façon totalement différentes : les élevages de gros animaux (des vaches par exemple) et les élevages de petits animaux (comme les poules).

Pour les gros animaux, la gestion doit se faire au cas par cas, selon qu'il s'agit d'un mâle ou d'une femelle. Seules les femelles entrent en compte pour la production par tour et pour la reproduction, mais il faut au minimum avoir un mâle dans le troupeau. Aussi, si tu te retrouves avec quinze mâles, tu peux mettre des entrecôtes au menu du soir... par contre si tu n'as qu'un ou deux mâles, tu as plutôt intérêt à être aux petits soins avec eux.

Pour les petits animaux, la gestion se fait par douzaines. On estime que dans les douze, il y a toujours au minimum un mâle.


Culture :

Quoi Papy? En plus d'être une tache finie tu veux ajouter paysan bouseux à ton curiculum de looser? Mouais, bon, après tout, qu'est-ce que tu pourrais faire d'autre avec ta gueule de bocal à poisson rouge ?

Pour lancer une culture de quelque chose, il faut un champ et des semences.

Un champ c'est comme un bâtiment de communauté. Certaine culture spécifique genre le cannabis ou la cocaïne ont besoin de champs particuliers.

Pour les premières semences, b'in, comme d'hab', tu te démerdes pour en trouver. Me saoule pas avec tes questions de militant UDF à la con et de poule qui vient de l'œuf ou d'œuf qui vient de la poule... Tu te démerdes. POINT.

P'tite cerise sur le gâteau: pour pouvoir lancer une culture faut une compétence spéciale.


Bon, ok, et concrètement, si tu arrives à rassembler tout ça, comment ça se passe?

Au départ, tu choisis ce que tu veux planter et en quel quantité. Naturellement, on ne peut faire qu'une seule culture par champ.

Tu peux planter entre 1 et 10 unités de graine. Et fatalement, plus tu en plante, plus tu en auras à l'arrivée.


Une culture doit être entretenue pendant 12 tours de jeu pour arriver à maturité. Avant, tu peux rien récolter. Mais t'as quand même du taff: à chaque tour, l'état de ta culture se dégrade en fonction de la météo (du coef de prod de nourriture pour être précis). Tu peux donc utiliser ta compétence de producteur de nourriture pour améliorer l'état du champ, ce qui consommera ton jeton. En été, ça pousse tout seul et t'as pas grand chose à faire. Par contre, en hivers, ramène des potes ! Car tout seul tu t'en sortiras pas.

A chaque tour, dans le meilleur des cas, tu peux compter 20 kg de produits par kg planté en plus.

A la fin des 12 tours, tu peux enfin récolter tout ça. Dans le meilleur des cas c'est:

10 kg planté X 12 tours x 2 = 240 kg

Alors bon, si l'entretien des cultures c'est un truc que tu peux gérer tout seul, par contre la récolte, faut mieux venir à plusieurs, surtout que dès le 13é tour cette quantité va gentiment diminuer.

Pour entretenir un champ, c'est la carac en NRT qui compte et y a pas besoin de compètences speciales pour arracher les mauvaises herbes.

C'est simplement NRT * 2 (avec bonus d'outils en culture (clt), qui peuvent aussi servir pour la récolte) qui rajoute le nombre de "point de pourcentage".

Donc, si le champ est à 80%, il faut 10 en NRT pour le remonter à 100%.


Et après, tu fais quoi de tout ça?

Dans la majorité des cas, ta récolte se mange. Le blé par exemple se transforme en nourriture très facilement.

Mais bon, si tu réfléchis un peu... euh... ouais, bon: donc pense bien à ne pas tout transformer en NRT: pense en garder de quoi lancer une prochaine culture!

Dès que le champ est vide, tu peux le réutiliser pour lancer la culture de ton choix.





Réputation et autres trucs en tout genre



Le sexe


Eh ouais mec : t'as une bite !

Je sais bien que t'as pas l'habitude dans un jeu, mais c'est pourtant le cas. Si si : ouvre ton pantalon et vérifie... Si y a rien c'est peut être que t'es une femme, c'est des choses qui arrivent, c'est pas grave.


Déjà, je dois commencer par t'annoncer que t'es puceau jusqu'à l'os. B'in ouais à ton âge, y a pas de quoi être fier.


Quand tu trouves une pauvre fille (ou un mec) qui accepte de coucher avec toi, en fonction du type de rapport, tu reçois un certain nombre de points d'aptitude sexuelle qui diminuent progressivement à chaque tour. Eh ouais, l'abstinence c'est rude.

On peut donc savoir ceux qui ont les vies sexuelles les plus actives et les loosers qui s'astiquent le poireau tout seul le soir sous la tente.


Pour les rapports sexuels consentis (si si, ça arrive plus souvent qu'on ne l'imagine), cela fonctionne comme pour une proposition commerciale : l'un des deux fait une proposition (et éventuellement propose/demande quelque chose en échange) et à l'autre d'accepter ou pas.

Il y a quatre types de rapports sexuels :

  • Tu proposes de coucher avec quelqu'un et tu lui demandes quelque chose en échange. Oui, oui : c'est de la prostitution.
  • Tu proposes de coucher avec quelqu'un et tu lui offres quelque chose en échange. C'est toujours de la prostitution.
  • Te faire du bien : t'en branles pas une (c'est le cas de le dire) et c'est ton partenaire qui fait tout le boulot... une pipe ou un cunni quoi. Toi seul gagneras des points en sexualité dans ce cas.
  • Lui faire du bien : pareil mais dans l'autre sens, c'est toi qui t'affaires ! Tu n'auras aucun point de sexualité vu que t'as pas joui.
  • Faire l'amour simplement, tendrement, humainement et en enlevant tes chaussettes. La grande classe !
  • Rapports crades et dégradants : tout y passe ! Décidément, on peut en faire des jeux de mots scabreux ici.


L'homosexualité est totalement possible dans Fractal. Tous les types de rapports sont disponibles, même entre deux personnes du même sexe.

 Dans Fractal, il y a des joueurs mineurs d'âge. A l'inscription, il est impératif de préciser si l'on est majeur ou pas. Le serveur interdira automatiquement toute proposition sexuelle à un joueur mineur d'âge. Merci de respecter cela et d'en tenir compte dans les échanges de mails normaux : si les personnages fractaliens sont dans la majorité des enflures de la pire espèce, les joueurs fractaliens sont des gens responsables et sérieux.


Les maladies


Nan! Chier du sang et perde ses dents, c'est pas normal. Bon, pour ton haleine de cheval, ça c'est bien bien normal vu ce que tu bouffes... et puis, toutes façons, personne veut t'embrasser donc, tu t'en fous si tu pus de la gueule. Par contre pour cette plaie qui suinte, faut vraiment que tu fasses quelque chose.


Merde, merde, je chie tout moue... c'est grave?

B'in ouais mec, c'est bien ça la couille: savoir ce que tu as ! Difficile de savoir si ta diarhée va passer ou si t'as bouffer un truc pas frais. Tout ce que tu vois, c'est le symptôme sur ta page personnage. A toi de te démerder avec ça! Tu peux essayer de consommer un truc que t'as sur toi, mais tu ne seras pas quoi consommer et en quelle quantité pour que cela fasse effet.

Lorsque tu auras trouvé le bon remède, tu connaitras le nom de ta maladie. Parfois, il faut poursuivre le traitement plusieurs tour pour être totalement guéris, mais si le symptôme a disparu de ta page perso, c'est que t'es tiré d'affaire.

En plus, faut savoir que plusieurs maladies diffèrentes ont parfois les mêmes symptômes au début. Donc c'est pas toujours simple de décoder tout ça et de ne pas gacher de précieux médicaments.


Et comment j'ai attrapé ce truc?

Ca aussi ce n'est pas simple mon gars. Comme d'habitude, tu vas devoir apprendre à te demerder tout seul ou à essayer de demander des conseils autour de toi.

Seul truc qu'on sait, c'est que chaque maladie s'attrape d'une manière particulière. Naturellement, beaucoup de maladies sont contagieuses, et faut faire gaffe avec qui tu traines car un malade est succeptible de transmettre sa merde à tous les membres de son groupe ou de sa communauté. Par contre, se situer sur la même case ne présente pas risque réel... tant que tu couches pas avec, bien sur. B'in ouais, les putes, c'est plus ce que c'était.


Mes voisins savent que je chie tout mou?

Et non. Enfin, pas forcèment... tous les symptômes ne sont pas forcèment visible... même au sein du même groupe!

Ce qui est cool, c'est que toi aussi, tu peux cacher ta maladie. Ce qui est moin cool, c'est que, même si le symptôme est invisible, peut être que ton pote est en train de te refiler la chaude-pisse.

Ton état, tu le connaitras toujours grace à la partie SANTE de la page CARACTERISTIQUE de partie PERSONNAGE (tu me suis?). Si y a rien, c'est que tu as rien. Par contre, sur le pop-up des branleurs qui t'entourent, certains symptômes peuvent être invisible... invisible pour le commun des mortels: certaines compétences speciales te permettrons de déceler tous les indices de mauvaises santées.


Même pas peur!

Ouais, moi aussi je suis un malin et on m'a raconté pas mal de chose sur les maladies d'avant le crash. Elles sont toujours là, c'est sur : peste, choléra, sida et d'autres font toujours leurs affaires par ici, mais ils sont plus les seuls sur le marché: on entend souvent parler de nouvelles maladies apparues au font du desert et aux effets vraiment terrifiants.


La Zombinite, ça se mange?

La vie dans le desert, c'est pas exaltant tous les jours. Je parle pas des mongoliens canibales qui se vente de redevenir des animaux. Ya juste des gens qui finissent par déprimer et par ne plus bouger. Une déprime profonde qui se soigne facilement, mais qui devient après quelques tours très contagieuse. On appel ça la Zombinite.

Si un joueur ne s'est pas connecté pendant 30 jours sur son personnage, il attrapera automatiquement la zombinite et finira par y rester. Mais il partira pas tout seul: si la zombinite se soigne facilement, elle reste très contagieuse, aussi si tu deviens un chef de groupe ou de communauté avec ce genre de membre dans ses rangs, je te conseil vraiment d'abandonner les zombies à leur triste sort avant qu'ils ne contaminent tout le monde.