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| mahatmah |  Gaz O line | Lundi 7/6 à 13h11 Je m’excuse par avance pour les aspects brainstorm de ce sujet, mais de vraies questions sont cachées dedans, je vais essayer de rendre ça clair. Des compétences : Quelques généralités. Dans l’état actuel des choses, l’architecture est de loin la compétence la plus vorace, avec 4 spécialisations, soit 16 points de compétence au total pour être un architecte complet. Inutile de dire que c’est beaucoup. Même en s’y mettant à deux … cela fait 10 points à dépenser pour le premier architecte, et 9 pour le second. Ou 12 et 7 au choix. De nouvelles compétences ont été introduites, onéreuses, repoussant la construction des bâtiments de X lunes. Cela bouleverse un brin les plans, les stratégies, ce genre d’ajout impromptu, mais là n’est pas la question. Il s’agit plutôt de dire que, contre une compétence onéreuse, on s’attend à débloquer des possibilités à la hauteur. Parmi les spécialisations possibles en architecture, deux d’entre elles coutent 4 points, et débouchent sur un seul bâtiment chacune. Je ne doute pas que d’autres viendront s’y ajouter, mais l’addition en ce moment est un peu salée. Enfin, si l’échange de ressources pierre, fer, charbon, est moteur de jeu et d’échanges, l’ajout de compétences est juste un « ralentisseur ». Ca ne créé pas de jeu, mais pousse juste à attendre ou à dépenser des lunes de formation. Ma question donc, est de demander la position du staff à ce sujet. Est-ce un parti pris de ralentir l’évolution communautaire frénétique ? Veut-on donner un rythme plus lent à cet aspect du jeu ? Des ressources : Comme on le sait, l’échange de ressources exploitables est moteur de jeu, de RP, de commerce et d’échanges. Néanmoins, on s’attendrait à une certaine homogénéité des besoins. Par exemple, le charbon est un peu délaissé comparé au souffre et au fer. Plus grave, le bois devient totalement absent pour les bâtiments évolués, au profit de la pierre, pourtant plus difficile à récolter. Je comprends que la pierre soit indispensable pour certains bâtiments « pivots » de l’arbre technologique, mais l’est-elle vraiment pour les ateliers, et bâtiments spécifiques de branches ? Ma question ici est de savoir encore, s’il s’agit d’un parti pris de faire de la pierre la ressource « centrale » du développement communautaire ? L’apparition de cet aspect en milieu de version change beaucoup de choses, si tel est le cas. Bilan : Le but de ce post est donc de questionner, dans le but d’anticiper et de comprendre vers quoi on se dirige. Eventuellement de signaler ce gros coup de frein qui est mis dans le développement communautaire général. D’autant plus accentué si l’on a pas ou peu d’accès à de la pierre, et auquel s'ajoutent les divers (mais inévitables) bugs qui nous squizzent des ressources. Enfin, ce post ne serait pas complet si je ne demandais pas de news des bâtiments Roleplay : ou kon en est ? . Désolé pour la psychose post-lecture. Mahatmah.
Tu m'as jamais vu dans d'facheuses dispositions, et t'en as pas envie, parole ! |    | |
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| Duck |  Bunker | Mardi 15/6 à 17h42 Ok, ok, ok... je suis presque de retour. Bon. Mahatmah, je t'aime vraiment beaucoup... mais pour un retour tout rond tout mou, j'ai d'autres priorités. Néanmoins hésite pas à m'envoyer vicieusement le lien de ce topic de temps à autre.
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| mahatmah |  Gaz O line | Mercredi 16/6 à 12h40 Ohhhf, si tu m'aimes vraiment beaucoup, la vie est belle, et je n'y manquerais pas !  Tu m'as jamais vu dans d'facheuses dispositions, et t'en as pas envie, parole ! |    | |
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