Bitume
Jeux de rôle papier - Le jeu de rôles post-apocalyptique de Croc
Bitume : LE jeu qui, avec INS/MV, comble vos week-ends désoeuvrés, quand le MJ de la campagne en cours est allé cueillir des champignons au lieu d'assumer ses responsabilités. On le dit bourrin et vite limité. On peut le jouer comme ça, oui... mais c'est sans compter le talent du MJ qui me l'a fait découvrir et qui m'a donné envie de réagir à cette vision du jeu.
Evidemment, le bouquin de base est aride et les règles en couvrent 90%. Du coup, il ne coûte pas cher, c'est sa première qualité.
La seconde est que l'univers est compréhensible par le premier venu : et paf la comète, perte de mémoire, les tribus par là-dessus et hop, emballé, c'est pesé, le joueur est prêt à s'y mettre.
La troisième est qu'avec tout ça, c'est un jeu dont on peut faire absolument ce qu'on veut... pour preuve, les suppléments (Paris Brest en particulier, et dans une moindre mesure, Pizza Piquette) qui partent dans des délires insoupçonnables à la première lecture du jeu.
On sent bien la patte de Croc dans la partie simulation : des règles très précises sur le "matos à viander" et sur les véhicules customisés. J'avoue ne m'en être jamais servi... J'ai surtout joué sur le côté caricatural de la perception par les gens de l'univers que la comète a détruit. C'est quand même pas tous les jours qu'un jeu de rôle est fait essentiellement pour rire !
Autant en profiter et essayer de tirer toute la richesse et la finesse humoristique dont on est capable de ce jeu.
Mr. Dike
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